안녕하세요. CM루디입니다.


이번 개발자 노트에서는 상태이상 중에서 피해와 관련된

화상’,‘출혈’, ‘중독 의 개선안으로 찾아 뵙게 되었습니다.


화상’,‘출혈’, ‘중독

각각 다른 이름의 상태이상 이지만 턴이 지날 때마다 피해를 입히는

동일한 효과를 가지고 있어서 그 차이가 크지 않았다고 생각됩니다.

그래서 이번 개선을 통하여 각 상태이상 별로 특징을 부여하고

효과를 변경함으로써 전투를 진행할 때 보다 다양한 상황을

만들어 낼 수 있도록 할 예정입니다.


그럼 이제, ‘화상’, ‘출혈’, ‘중독이 어떠한 방향으로 개선이 되는지

하나씩 살펴보도록 하겠습니다.


(* 용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)


첫 번째로 화상 입니다.


화상은 크게 두 가지의 효과로 개선을 진행할 예정입니다.

먼저 화상의 피해 자체가 달라지게 되는데,

기존 공격력이나 마법력의 계수에 비례하여 피해를 입히던 화상을

대상의 최대 생명력의 60%만큼의 피해를 입히는 효과로 변경될 예정입니다.

턴이 지나야 피해를 입는 방식은 똑같이 적용됩니다.


다음은 화상에 생기게 되는 새로운 효과입니다.

화상에 걸린 영웅이 턴이 지나 피해를 입을 때 마다

다른 아군 영웅 한 명에게 화상이 번지게 됩니다.

화상은 이러한 방식으로 계속하여 번지기 때문에

한 명의 영웅에게 걸려있던 화상이 전체 영웅에게

걸려버리는 상황도 벌어질 수 있게 됩니다.

또한, 새롭게 번진 화상은 처음 걸렸던 효과로 갱신되어

적용되기 때문에 빠르게 해제가 안 될 경우

많은 영웅이 지속적으로 큰 피해를 입을 수 있게 됩니다.


두 번째는 출혈 입니다.


출혈은 피해를 입히는 방식이 새롭게 변경될 예정입니다.

기존 턴이 지나서 피해를 입게 되는 방식이 아닌

어떤 행동을 할 때마다 그 행동 직후에

바로 피해를 나누어 입게 됩니다.

예를 들어 100% 출혈 피해를 5회에 걸쳐 입히는 스킬이면

출혈에 걸린 영웅은 기본 공격이나 속공, 반격, 스킬 등의

행동을 할 때마다 20%의 피해를 입게 되는 효과입니다.

특히, 모든 피해에 대한 무효화 횟수 능력을 가진 영웅이

출혈에 걸리게 되면 행동을 할 때마다 무효화 횟수가 차감되기 때문에

전투가 매우 불리해질 수 있게 됩니다.


 

앞으로 출혈은 기존의 턴이 지나 피해를 입히는 상황보다

더 빠르게 적을 견제할 수 있게 될 거라 생각합니다.


세 번째로 중독 입니다.


중독에 걸린 대상은 기존과 같이 턴이 지나 피해를 입는 것과 동시에

공격력, 마법력, 방어력이 30% 감소되며,

상태이상 저항 확률까지 30% 감소하게 됩니다.

피해를 입지 않았어도 중독에 걸린 시점부터

감소 효과는 바로 적용되기 때문에 빠르게 해제가 되지 않으면

중독에 걸린 영웅은 정상적인 능력을 발휘하기 어렵게 됩니다.


지금까지 변경되는 화상’, ‘출혈’, ‘중독에 대해 살펴보았습니다.


기존의 피해를 입히는 효과 외에도

각각 다양한 능력을 가지게 될 세 가지 상태이상이

지금보다 더 많이 활용될 수 있을 거라 생각됩니다.


민족 대 명절인 추석이 찾아왔습니다.

소중한 가족들과 함께 행복하고 즐거운 추석 연휴 되시길 바라며

세븐나이츠에도 지속적인 관심과 많은 의견 부탁 드리겠습니다.


지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

 

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/15824705

오늘의 이동수단은 파리의 대중교통!
그리고 목적지는
1. 베르사유 궁전
2. 에펠탑

먼저 베르사유 궁전을 가는데, 이 날은 자전거를 두고 파리의 대중교통을 했다.
토요일 오전 늦잠자고 11시쯤 집을 나와서
집근처역에서 트램을 타고 이동ㄱㄱ

트램에서 내려 베르사유궁전까지 가는 RER로 갈아타야 하지만 점심때라.. ㅋㅋ 일단 식사부터

오늘 점심을 일식으로 결정!
파리뿐만 아니라 파리근교에도 일식집은 진짜진짜 엄청 많다. 일식집옆에 일식집 골목안에 일식집.. 조금 부러움

메뉴를 고릅니다.
프랑스 식당은 전반적으로 가격이 비싸다
프랑스 한식당을 가서 따로국밥 단품을 시켜도 15유로정도는 함... 한국의 약 3배

밥 보자마자 한젓가락 파먹고 사진촬영ㅋㅋ

음식이 비싸긴하지만 한국에 비해 비싼거고.. 일단 진짜 맛있다.

초밥 많이 먹어본건 아니지만, 제가 한국에서 가본 일식집은 이마트초밥이랑 큰차이 없었는데, 여기 초밥은 다른걸 느낄수있다ㅋㅋ
사시미도 그렇고 초밥회가 엄청 두툼하게 나오는데도 진짜 부드러움ㄷㄷ
꼬치는 마지막에 배부를때 먹어서 걍 밥반찬이었는데ㅋㅋ 맨오른쪽 치즈꼬치는 쫄깃쫄깃 꿀맛ㅋㅋ 치즈덕후..

갠적으로 도톰한 회 싫어하는데
여기는 달랐다..

다시 RER타고 베르사유역으로 이동
프랑스 파리 RER은 복층구조의 지하철이다.

베르사유역 나와서 찰칵!

베르사유 궁전에 들어서기전 루이14세 동상이 보인다.

태양왕(Le Roi Soleil)의 위엄!
프랑스 역사상 가장 강력한 권력을 가졌던 왕!
베르사유 궁전을 건설한 장본인이다.
루이14세(1638년 9월 5일 ~ 1715년 9월 7일)
만 4세(??)의 나이로 프랑스 왕위에 올라 죽는 그날 까지 72년 110일의 기간동안 왕으로 재위
베르사유 궁전에서 사망

베르사유 궁전(Palace and Park of Versailles) 파노라마샷

1624년 루이13세의 사냥용 별장으로 비교적 소규모로 지어져 한동안은 방치 되었으며, 1651년 14살의 중1 루이14세가 방문한 뒤 그의 재임기간동안 거듭 증축공사를 하였다.
1677년 프랑스의 왕궁으로 지정되었으며, 현재는 프랑스 연방 의회로 사용되며 세계적 관광지(유네스코 세계유산)로 유명하다.

최근 2015년 11월 프랑스 파리테러 이후, 프랑수아 올랑드 프랑스 대통령은 이곳에서 테러 대책 및 IS에 대한 보복을 논의하였다.


때깔좋은 베르사유 궁전 정문
Au??

여기까지는 입장료 없이 들어올 수 있지만, 개인관람객의 경우 왼쪽에 보이는 건물로 들어가서 입장권을 제시하고 공항보안검색과 같은 소지품 검사를 받아야한다.


베르사유궁전 외관

C자형 구조의 베르사유궁전
1층이며, 창가를 따라서 방 건너 방, 보라색 지역이 모두 방이다.

1층은 요렇게 방 방 방 지나고 또 방

유명한 거울의방 전쟁의방 등 왕과 왕비의 침실은 2층에 있다.

요게 2층
맨 아래쪽에 길게 홀로 된곳에 거울의 방

궁전 내부는 각종 장식도 아름답지만 벽에는 어마어마한 양의 초상화와 그림들이 있다.

창문밖으로 보이는 정원

전쟁의 모습을 담은 갤러리

그림 하나하나 크기와 디테일이 엄청남..

17세기 과거 베르사유 궁전의 모습
현재는 저 그림보다 더 증축된 규모지만 C자형 구조등 현재모습이 살아있다.

천장이 크고 아름답다..

예술품 볼거리가 가득.. 액자 디테일하게화려한거보소

이것은 무려 천장에 있는 그림

한 홀 전체의 천장이 그림으로 되어있다. 천장이 엄청 높아서 모르고 지나칠뻔 했는데, 다른 관광객이 천장에대고 사진을 찍길래

비너스의방

문도 화려하다. 문 맞나요? 벽장식인가ㅋㅋ

이것이 무려 왕의 침대!
근데 좀 짧은거같은데? 소파느낌ㅋ?

루이14세, 태양왕 형님 자기방에 자기초상화를 뙇! 각선미가 뙇!

"루이 14세의 키는 겨우 150cm 였지만 그 당시 프랑스에서 그보다 큰 인물은 없었다."

(침대가 좀 짧게 보였던건 다 이유가 있었다.)

여기가 바로 그 유명한 거울의방!
천장... 천장 이분들 심플함이란 없나봄
빈틈없이 화려하다

천장에서 조금 더 내려다보면 또 어마어마하게 화려한 샹젤리제가 주렁주렁.

그 아래는 또 어마어마한 관광객ㅋ

거울의방은 길이73m에 높이도 13m나 된다.
정원으로 향한 17개의 창문과 맞은편에는 17개의 거울이 있다.
베르사유조약이 맺어진 장소이며 베르사유궁중에 가장 화려하고 웅장한 방이다.


거울의방을 지나면 왠 둥근거울이 동동 떠다니는 방이 있다
 거울이 시계반대방향으로 조금씩 돌아요ㅋㅋㅋ

베르사유 궁전 광장에서 바라본 정문
C자형 구조건물의 중심이다.

흠.. 궁전은 다 둘러봤고 이제 정원을 가야하는데..

정원이 5시 30분이면 문을 닫는다
저때가 5시쯤인데 정원을 들어가려면 입장료 9유로(성인기준)을 또 내야한다.

베르사유궁전하면 궁전보다는 정원인데..
시간조절실패로 궁전관람 실패
사실 잘거 다자고 점심다먹고 왔으면 정원은 못보는게 맞는거다..

하루방문으로 베르사유궁전에 정원까지 대충 둘러보려면 점심전에는 도착해서 넉넉잡아 6-7시간정도는 시간을 잡을것을 추천함
그러니까 하루종일 베르사유궁전만 봐도 다 못본다는 말.

베르사유 궁전 정원의 면적은 여의도 면적의 2배가 넘는다. 정원에는 5유로가격으로 투어버스를 이용할 수 있으며 4인승 카트도 대여가능하다.(국제면허소지자만 운전가능)
그러니까 엄청 넓다.

밖에서만 봐도 대박인 정원..
또 와야겠네ㅋㅋㅋㅋ 다음에 다시 와서 베르사유정원으로 포스팅 예정


베르사유궁전 입장료 및 입장 방법 안내

바로 앞에 노란표지판이 있는 건물이 입장권을 제시하는 베르사유궁전 입구이다.
단체 관광객은 궁전 입구 오른쪽에 따로 있다.
이곳은 궁전 입구 왼쪽이며, 개인 방문시 오른쪽 입구로 가지 않도록 하자.

궁전을 관람하지 않고 정원만 보겠다하면 건물 왼쪽으로 들어가면 바로 정원으로 갈 수있다.

베르사유궁전 입구 7시방향에 위치한 매표소
관광시기와 시간대에 따라서 표사는데 기다리고 입장하는데 또 기다리고 엄청난 시간낭비가 될수 있는데, 팁이라면 티켓은 창구에서 줄서서 사지말고 좀 더 안쪽으로 들어가면 매표기계가 있다. 비교적 한적하므로 무조건 매표기계 이용추천. 인터넷으로 입장권을 예매하고 표를 출력해갈수도 있다고 한다.

줄서는시간 절약 팁
대부분의 관광객의 경우 선궁전후공원테크를 탄다는것을 이용하여 머리를 굴려 정원을 먼저보고 궁전을 나중에 보는것도 현명한 방법이다. 궁전의 경우 입장시에 소지품검사가 있어 오래기다리는 경우가 있지만 공원은 그렇지 않다. 또 오후가 되면 궁전입장줄은 길지 않거나 없다.

2016년 9월, 성인기준
궁전 입장료: 15.00유로
정원 입장료: 9.00유로
정원 투어버스 이용료: 5.00유로

파리 뮤지엄 패스 소지자는 따로 입장권을 구매할 필요가 없다.

베르사유궁전을 뒤로하고 에펠탑을 가자!

에펠탑으로 ㄱㄱ(아직 베르사유궁전 코앞)

에펠탑 근처 비르켕다리앞 거리
저녁먹으러 근처 한식당에 들렀지만 사진은 깜빡하고 안찍었다.

8시가 넘은 시간에 에펠탑에 도착했다.
서서히 불이 들어오기 시작함ㅎ

에펠탑 야경을 관람하기 위해 다리를 건너 샤이요궁으로 이동. 걸어가면댐

강 건너에서 찰캌
이러고 있을때가 아니다.
에펠탑은 8시반쯤 불이 서서히 켜지고 5분정도 반짝반짝 불빛들이 깔짝거리다가 9시가 돼면 에펠탑이 드디어 불빛쇼를 시작한다.
그 때를 놓쳐서는 안돼!
(9시부터 매정시에 5분간 불빛쇼?를 한다고한다..)

아  근데 이쁘다핳 다시 뒤돌아서 찰칵

이햐 +_+ (8시44분)

에펠탑 파노라마샷(8시53분)

9시가 되고 불빛쇼가 시작됐다.
하얀불빛들이 요란하게 반짝거린다.


에펠탑의 야경은 옳다.

-끝-



1. What have you been up to?

어떻게 지냈어?

+ How have you been?

: 비슷한 의미를 가지는 보다 친숙한 표현으로 How are you? 가 있습니다.

그러나 How are you? 는 매일 만나는 사이에 Good, Not bad 등의 상대방의 대답을 기대하고 묻는 인사치레정도라면, 

오늘 소개해드린 What have you been up to? 는 물론 크게 다르진 않지만, 좀 더 대화를 이어가고자 하는 의미를 가지고 있다고 볼 수 있습니다.


2. I'll be ready to go in about five minutes.

5분정도 후에 나가요.

be ready(about) to : 막 ~ 하려던 참이다.

+ I'm just about to have lunch

: 나 이제 점심먹으려던 참이야.


3. I just wanna be there where you are

난 네가 있는곳에 있고 싶을뿐이야. - Maroon5의 Sugar 가사中


1. How long have you been employed here?

여기서 일하신지는 얼마나 됬어요?

+ How long have you been (living) in Korea?

한국에는 얼마나 지내셨나요?

 

2. Hope things are going well so far.

모든 일이 잘 되길 바랍니다.

+ I hope things are going well with you.

하시는 일 순조롭게 잘 되셨으면 바랍니다.

 

3. I will come to your office at 3:00pm.

오후3시에 당신의 사무실로 가겠습니다.

파리 자전거 투어 출발!
오늘 목적지는
1. 파리생제르맹 홈구장, 파르크 데 프랑스
2. 영화 인셉션 촬영지, 비르켕다리
3. 파리 에펠탑
4. 한인마트

집에서 나와서 3분정도 이동하다가 찍은 사진
이번주는 파리가 내내 맑음. 대신 지난주랑 다르게 엄청더움ㅋㅋㅋㅋ 35도...

파리는 지금 2016 센강락페 기간입니다.
매년 8월 마지막주 금토일 3일간(8.26~28) 진행되는 락페스티벌! 락페중에도 엄청 유명한 행사라는데 락알못이라 그냥 지나감..ㅋㅋ
(호기심에 입구까지는 가봄..)


덕분에 요주변 교통통제로 도로위에 차가없어서 좋네요ㅎㅎ

텅빈도로 개꿀...

(하늘에는 뭐가 지나갔나 구름왜저럼 아무것도 안지나갔는데)

요래 길 막아둠

프랑스 테러위험으로 주요행사나 관광지에는 경찰들이 소총들고 있습니다.
프랑스 파리는 16년 8월 27일 현재 여행자제지역

다리건너서 불로뉴비양쿠르로 넘어가는중

다리 넘어와도 텅빈도로 개꿀2

요까지 쭉 오다가 파리생제르맹 홈구장으로 좌회전

첫번째 목적지 파르크 데 프랑스
원래 여기는 이렇게 사람이 없나

들어올때는 경찰이 가방검사도 하던데

이동하다 한컷

소방차 막지나가고 소방관형님들이 분주하게 움직이길래 호기심에 둘러봤는데 큰사고난건 아닌듯

이동이동

에펠탑 보임ㅎ

다와갑니당
앞에 보이는 다리가 두번째 목적지인 비르켕다리

비르켕다리 도착!!

제가 갔을때 웨딩촬영하는 커플이 두쌍이나 있었음

날씨도 좋고(기온이 섭씨 35도가 넘지만 습도가 낮아서 그늘은 시원함) 센강도 이쁘고 에펠탑도 잘보이고 또 영화인셉션 촬영지!

웨딩화보찰영 핫플레인듯ㅎ

IT'S BIR-HAKEIM TIME!(feat. Tour Eiffel)

 

 

영화 인셉션속에서의 비르켕다리 



에펠탑 가는길

에펠탑 근처에는 이런노점 엄청많음

에.펠.탑...!!!

엄청큼.. 폰카메라로는 풀샷 찍기힘듦ㅠ

 

짜잔!
인도 위에서 가로수 사이로 보이는 에펠형

에펠탑 입구

구석탱이인데 옆에 사람 엄청많음

빼꼼.. 에펠형?

어딘가는 숨어있는 에펠형..

이쁜 풀샷을 보고싶으면 강건너 맞은편 샤이요궁으로 가세용 담에 에펠탑 샤이요궁편으로 다시 올림

크다

에펠탑 앞 광장

잔디좀 깔면 이쁠거같은데
좀 동네학교운동장느낌

집으로 돌아가는길 공원을 지나며

집으로 돌아가는길 공원을 지나며2

다시 돌아온 셍끌루다리

오전보다 사람 엄청늘었음.. 센강락페 흥행대박
센강락페가 집앞에서 하는데 내가락알못이라니..

에펠탑 근처 한인마트에 들릴려고 했는데, 지도나온곳에 가보니 없었음.. 넘 덥고 힘들어서 담에가야지하고 빠른포기
담에 들르면 다시 포스팅ㅎㅎ


새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 
일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 
기술 지원토론장을 찾아주세요.

PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.

영웅 밸런스 변경

아나

  • 생체 소총
    • 발사 속도가 20% 증가했습니다.
    • 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 기본 발사
      • 피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.
        • 피해량 감소폭은 동일합니다.
        • 이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
    • 보조 발사
      • 발사 속도가 15% 증가했습니다.
  • 섬광탄
    • 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.

 


개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

버그 수정

영웅

  • 아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.


게임 인터페이스

  • AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.

  • 루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

출처: http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563687358

 

  안녕하세요. CM 카린입니다.

오늘은 용사 여러분들께 기분 좋은 소식을 전달해 드리기 위해 이렇게 찾아 뵙게 되었습니다~

이번 개발자 노트에서 소개해드릴 내용은 바로!


소환 상점의마일리지 상자 개선이에요~

소환 상점에서 사용한 루비에 따라 지급되는 마일리지 상자에서는 다양한 보상이 나오는데요~


그래서! 어떻게 하면 용사님들께 더욱 좋은 보상을 드릴 수 있을 지 고민을 거듭하여!

다음과 같이 보상 리스트 변경을 준비해 보았답니다~!




( 해당 리스트는 확정이 아니며, 변경될수 있습니다.)

그리고 마일리지 상자의 모든 영웅과 펫은 4성으로 지급되며, 원소는 5성으로 지급 된답니다.

용사님들이 원하시는 보상을 받으실 수 있도록, 좋은 영웅이나 펫, 그리고 영웅을 성장시키기 위한 재료들을 

얻으실 수 있게 변경 된답니다~!

또한! 기존보다 마일리지 상자에 품목이 줄어 원하는 영웅을 얻을 수 있는 확률이 높아졌는데요!

마일리지 상자 안에서 영웅을 얻을 수 있는 확률은 동일하게 유지가 되기 때문이랍니다~


예를 들어, A급 상자에서 연희를 얻을 확률과 피나를 얻을 확률을 각각 계산해 본다면! A급 상자의 품목이 총 51종이므로

두 영웅의 확률이 1/51의 확률로 동일하게 등장하는 것입니다~

 

용사님들이 즐겁게 세븐나이츠를 즐기실 수 있도록 더욱 고민하고 노력하는 CM 카린이 될게요~



모두의 세븐나이츠, 앞으로도 지켜봐 주시길 바라며


이상 CM 카린이었습니다.

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14971617

안녕하세요 CM루디입니다.

 

오늘은 지난 스니퍼의 리메이크 개발자노트에서 말씀 드렸던

아리엘의 리메이크로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

각성 아리엘의 경우,

세븐나이츠에서 제일 먼저 각성을 하게 된 영웅들 중 하나입니다.

아리엘의 각성 이후 등장한 다양한 각성 영웅들이 등장하여,

처음으로 각성한 아리엘의 기술들이 상대적으로 사용하기

어려운 점이 있어 사랑을 받기 어려웠다고 생각됩니다.

 

이번 리메이크를 통해 아리엘스니퍼의 변신처럼

자신만의 새로운 역할을 잘 수행 할 수 있도록 하여

용사 여러분들의 사랑을 받을 수 있도록 준비 할 예정입니다.

 

리메이크를 통해 새롭게 변신할 별빛의 마법사 아리엘’.

어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)

 

*별빛의 마법사 아리엘 (각성 기준)

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에 있던 치명타 증가 효과 대신 피해량과 방어력을 4턴간 40% 감소시킴으로써

아리엘이 특정 컨텐츠에서 자신만의 역할을 수행 할 수 있도록 할 예정이며

기존 무효화 5회 패시브에서 3턴이라는 조건을 삭제함으로써

아리엘이 턴 수에 무관하게 좀 더 생존이 용이할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

빛의 심판

적군 전체에게 실명 효과를 부여하던 빛의 심판

그 효과는 유용하나 다양한 컨텐츠에서 사용되기는 어렵다고 생각되었습니다.

이번 리메이크를 통해 새롭게 등장하는 효과인

대상의 보호막을 제거하는 효과를 통해 빛의 심판이라는 스킬이

보호막 효과를 사용하거나 보유한 대상에게 효과적으로 활용 될 수 있도록 할 예정입니다.

 

눈부신 빛

눈부신 빛의 경우 관통 효과와 이로운 버프 제거 효과를 함께 보유한 공격 기술이었습니다.

이번 리메이크를 통해 이로운 버프 제거보다 더 범용성이 있는

대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소 효과로 변경하여

눈부신 빛기술을 다양한 곳에서 활용 할 수 있도록 할 예정이고

기존 재사용 대기 시간이 100->74초로 변경하여

더 자주 사용 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

빛과 어둠의 별의 경우 기존 효과인 적군 전체의 스킬 재사용 시간을 늘리는 대신

아군 전체의 반격률을 6턴간 50% 증가 효과와 더불어

적군 전체의 약점 공격 확률을 4턴간 50% 감소시킴으로써

아리엘이 새로운 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 할 예정입니다.

 

아리엘의 전반적인 변경사항을 정리하자면

기존에는 활용하기 까다로웠던 영웅이었으나 리메이크를 통해

자신만의 새로운 역할을 주어 타 영웅들에 비해

특정 컨텐츠에서 그 역할을 충실히 할 수 있도록

전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 리메이크 아리엘에 대한 정보였습니다.

 

이번 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

용사 여러분들의 좋은 의견을 귀 기울여 듣고

더 신중하게 준비하여 구성할 수 있도록 준비하겠습니다.

 

본격적인 더위가 시작되었습니다.

습하고 무더운 날씨지만 우리 용사 여러분들 모두

건강하게 잘 이겨내고, 즐거운 여름 보내시길 기원하며

지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208 

세븐나이츠 보스전 공략

 

1. 강철의 포식자

A. 패턴 및 특징

보스의 모든 공격은 물리공격이며, 머리 3개는 각각 개별적으로 취급된다.

 

스킬은 머리별로 하나씩만 보유하고 있는데 위쪽 머리는 중독을 거는 바다의 맹독,

 가운데 머리는 버프턴을 3턴 감소시키는 숨통 조르기,

아래쪽 머리는 마비를 거는 포식하기 스킬을 사용한다.

 

이 중 가장 주의해야 할 것은 숨통 조르기.

무려 3턴 감소 스킬로 턴면역은 물론 상태이상 면역,

심지어는 각성 세인의 각성기까지 해제해 버리기에 가운데 머리는 무슨 수를 써서라도 스킬을 봉쇄해야만 한다.

 

주의할 점은 가운데 머리를 제외한 양쪽 머리는 어떤 공격이든 1의 데미지밖에 받지 않는다는 것이다.

가운데 머리는 체력이 눈에 보이지 않을 정도로 감소되어있으므로,

아수라의 도발을 걸거나 약점 공격을 이용하면 가운데 머리에 집중적으로 공격이 가능하다.

 

따라서 아수라의 약점공격 확보야말로 포식자 공략의 핵심.

각성 쥬피를 사용한다면 패시브로 50%가 확보되므로 부담이 덜하나,

그 외의 경우 무기 / 보석 / 장신구에서 합계 84% 이상의 약점공격을 확보해야

6성 기본 약점공격(6%) + 플레이어 스킬(10%)을 더해 약공 100%를 맞출 수 있다.

 

참고로 보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 바로 보스전에 입장해선 안 된다.

보스전에 바로 입장하게 될 경우 세 머리의 피가 모두 MAX 상태이기 때문에 아수라의 역도발 스킬이 맨 아래 머리에 들어가기 때문.

보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 꼭 오전 7시 이후에 보스전에 입장하도록 하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

2. 태풍의 날개


A. 패턴 및 특징


사용스킬은 버프 턴을 1턴 감소시키며 석화를 거는 태풍의 숨결,

역시 1턴감과 함께 침묵을 거는 천지격진 두 가지이다.

 

상태이상의 확률이 굉장히 높은 데다가 면역 케릭으로 버티려 해도 두 스킬 모두가 버프 턴을 계속해서 깎으므로

선타를 잡고 절대 스킬을 쓰지 못하게 하지 않으면 점수를 얻는 것이 거의 불가능하다.

선스킬을 가져오기 힘들다면 일단 스파이크/엘리시아로 첫 스킬을 버티자.

 

강철의 포식자와 달리 1개체만을 상대하는 것이라 난이도가 더 낮을 것이라 생각하기 쉽지만,

태풍의 날개는 어마어마한 속공을 갖고 있다. 평타를 먼저 치는 것은 불가능하며,

스킬을 먼저 쓰려면 플레이어 스킬을 전부 속공 관련으로 찍은 후 팀속공이 331 이상이어야 스킬 선공을 가져올 수 있다.

태풍의 날개는 속공이 400으로 이걸 플레이어 스킬을 이용해서 20 줄이고,

아군은 플레이어 스킬로 각자 10을 올려서 331이상으로 만들면 된다.

 

주요 장비가 속공+치명인 각성 쥬피라도 쓸 생각이면 모를까,

메타 딜러인 각성 세인이나 각성 풍연으로 태풍의 날개 보스전을 진행하려면 속공템을 잘 맞춰야한다.

두 영웅의 기본 속공이 31인데 각성 세인의 무기는 약공+약공, 각성 풍연은 치명+치명이고

보석 세팅도 정해져 있으므로 속공을 늘릴 여지가 없다.

따라서 앞열 영웅 네명의 속공합을 300이상으로 맞춰야 한다.

각성 무기의 최대 속공 수치가 28이므로 한명당 최대 56(28+28)씩 속공을 늘릴 수 있다.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

3. 우마왕

A. 패턴 및 특징

우마왕과 우마왕의 부하들은 쿨증의 영향을 받지 않는다.

기존의 샤오, 각성 벨리카 등을 이용해 보스의 스킬을 봉쇄하는 전략은 사용할 수 없다.

쿨증의 영향을 받지 않는 대신 턴 감소 스킬을 갖고 있지 않다.

하지만 이로운 버프 제거를 사용하므로 주의. 단 쉬움은 버프제거를 사용하지 않는 듯하다.

 

우마왕은 부하들을 소환한다.

이 부하들은 피해면역 상태이며 20초 안에 처리하지 않으면 자폭하여 아군 전원을 죽음에 이르게 하며

 우마왕은 부하들이 살아있다면 피해를 1밖에 받지 않게 된다.

때문에 다른 보스들과는 달리 관통 5인기를 사용하여 쫄처리를 할 필요가 있다. 우

마왕은 시작하자마자 부하들과 함께 있으며, 첫 스킬로 이 부하들을 죽이지 못하면 그대로 끝이다(...)

그리고 우마왕의 첫 스킬은 50% 확률로 부하 소환 스킬이다!(......) 때문에 영웅 구성에 있어서 2광역 관통기는 필수.

아니면 우마왕이 첫 스킬을 부하 소환이 아닌 다른 스킬을 쓴다는 전제 하에

스킬 쿨타임 감소 사황 보석이나 펫 샤링을 사용하여

제이크의 쿨감과 함께 에스파다의 관통기 하나만으로 쫄들을 처리하는 것도 가능하다.

물론 50% 확률로 그 판이 망할 수 있으니 추천할 수 있는 전략은 아니다.

 

우마왕의 쫄들은 턴이 지날수록 강해지는데,

 버퍼와 디버퍼가 없다면 3턴째가 되었을 때 현 세븐나이츠 5인 관통기를 가진 모든 영웅들의 스킬에 원킬이 되지 않는다.

 

우마왕이 사용하는 두 스킬 모두 5인기이며, 출혈과 석화를 건다. 출혈의 피해량은 5자리는 우습게 나오기 때문에,

출혈 면역인 각성 에스파다 혹은 모든 상태이상 면역인 각성 엘리시아, 스파이크는 필수.

또한 출혈 피해량 뿐 아니라 기본적인 평타, 스킬 피해량이 높다.

초월과 장비가 부족하면 제이크 / 에스파다 외의 조합은 오래 버티기 힘들다.

 

우마왕의 속공은 200, 쫄들의 속공은 각각 10이다. 시작하자마자 쫄들이 소환되어있으므로,

선스킬을 잡기 위해 총 속공은 241이 필요. 플레이어 스킬을 속공 관련으로 찍으면 총 141이 필요하다.

태풍의 날개처럼 속공때문에 골머리 썩을 정도까지는 아니지만,

강철의 포식자처럼 아예 속공에서 손을 놓다도 되는 것은 아니니 주의하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0/%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84


백종원 레시피 - 지팡이 할아버지 치킨

 

1. 중간 크기(7호)의 닭을 선택해 깨끗하게 손질해둔다.
2. 지팡이 할아버지 치킨 맛의 비밀인 '맛소금'을 밥수저 반숟갈을 넣어 밑간을 한다.
3. 후춧가루는 듬뿍 넣는다.
4. 닭의 잡내를 없애기 위해 우유를 한컵 넣는다

 

[양념치킨 소스]

(준비물)
물엿, 케쳡, 고추장, 간장, 간마늘, 고춧가루, 설탕, 물

1. 물엿 2컵 반을 넣는다.
2. 케첩, 고추장, 간장, 간마늘을 넣는다.
3. 양념소스의 색깔을 내기 위해 고춧가루 반컵을 넣는다.
4. 설탕 1컵과 물 반컵을 넣고 잘 졸인다.

[치킨 튀기기]

1. 우유에 재워뒀던 닭고기 위에 튀김가루 한컵을 뿌려준다.
2. 깨끗한 비닐봉지를 준비해 대접 위에 씌운 뒤 튀김가루 한컵을 바닥에 깔아준다.
3. 튀김가루가 깔린 비닐봉지 안에 닭고기를 넣는다.
4. 닭고기 위에 또 한번 튀김가루를 뿌린다.
5. 풍선놀이를 하듯 비닐봉지를 부풀려잡고 마구 흔들어 튀김가루와 닭고기가 고루 섞이도록 한다.
6. 튀김반죽을 작게 뭉쳐 끓는 기름 속에 넣고 '셋'을 센 후 반죽이 떠오르면 딱 맞는 온도!
7. 끓는 기름에 튀김옷을 입은 닭고기를 넣고 바닥에 늘어붙지 않게 가끔 뒤적이며 7분30초 가량 튀겨낸다.

 

화면캡쳐 MBC


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