안녕하세요CM루디입니다.

 

오늘은 리메이크를 통해 새롭게 변신할 2명의 영웅을

소개해드리기 위해 용사 여러분을 찾아뵙게 되었습니다.

 

이번 리메이크 영웅들은 링링’ 그리고 유이입니다.

각성 영웅보다 용사 여러분들이 접하기 쉬운 일반 영웅의 리메이크로,

더욱 더 많이 활용될 수 있기를 기대하며

이번 개발자노트를 통해 용사 여러분에게 선보이게 되었습니다.

 

링링은 각성을 하지 못한 여러 6성 영웅들처럼

더 뛰어난 능력을 지닌 영웅들이 많이 등장하여

상대적으로 그녀의 능력이 모자란 부분이 많았기 때문에

링링을 세븐나이츠에서 만나기 어려웠다고 생각됩니다.

 

유이의 경우각성이 되지 않은 6성 영웅이지만

화상 및 침묵 면역을 활용하는 영웅으로 특정 컨텐츠에서 활약할 수 있었으나

링링과 마찬가지로 시간이지나 새로운 컨텐츠와 영웅들이 등장하여

그 자리를 대체하여 그 쓰임새가 많이 줄었다고 생각되었습니다.

 

이번 리메이크를 통해 링링과 유이’, 두 귀여운 영웅들이

어떤 모습으로 돌아와 다시 큰 활약을 할 수 있을지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크 안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다)

 

우선 진백의 순기 링링부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

*진백의 순기 링링 (6성 기준)


 

추가로 아래에선 링링의 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

링링의 경우 적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체에게 상태이상 면역효과를

부여해주는 패시브를 가지고 있었으나 이 효과는 이로운 효과 제거에

영향을 받았으며현재 이 효과보다는 다른 영웅으로

조건 없이 더 좋은 효과를 누릴 수 있어 변경하게 되었습니다.

아군 전체에게 상태이상 면역 2을 부여하여 이로운 효과 제거에도 영향을

받지 않도록 하였으며새로운 효과인 반사 피해에 대한 면역이 추가되어

다양한 컨텐츠에서 링링이 활약할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

기공탄

기공탄의 500% 마법 피해는 등장 당시 강력한 단일 공격 기술이었으나

이후 수많은 영웅이 등장하면서 이 효과의 의미가 많이 사라졌다고 판단하였습니다.

기공탄의 재사용 대기시간이 100로 변경하고마법 피해가 600%로 조정되며

추가적으로 대상의 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시키는 효과를 부여하여

다양한 상황에서 활용할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

폭룡승천각

폭룡승천각의 경우 대상의 공격력과 마법력을 감소시키는 효과를 지닌

3명을 공격하는 기술이었으나 현재로써는 크게 활용 방안이 없다고 판단하였습니다.

이 효과를 적군 전체 공격 기술로 변경함과 동시에

140% 마법 피해를 나누어 70% 두번 피해를 주는 기술로 조정하고

관통 효과를 추가하여 좀 더 유용하게 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 

다음으로 마에스트로 유이에 대하여 살펴보도록 하겠습니다.

 

*마에스트로 유이 (6성 기준)


 

이어서 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

화상과 침묵 효과 면역이라는 다른 영웅들과 차별화된 효과를 지닌

6성 영웅이었지만현재는 6턴이라는 효과로는 다른 영웅들도

비슷하게 효과를 낼 수 있고 부가적인 효과까지 지니고 있어

유이가 사용되기 어려웠다고 생각됩니다.

이번 리메이크를 통해 화상 및 침묵 효과 면역을 6턴 ->9으로 변경하며

아군 전체의 반격률을 40% 상승시키는 효과까지 부가적으로 더해져

유이’를 더 다양한 곳에 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

축복의 선율

기존 축복의 선율은 아군 전체의 생명력을 1회 회복시키는 효과였지만

이 효과 또한 등장한지 오래 된 영웅이기 때문에 이후 영웅들에 비해

상대적으로 부족한 부분이 많은 스킬이라고 생각되었습니다.

생명력을 60% 즉시 회복시키고 2턴간 유지함으로써 지속력을 더해주었고,

아군 전체의 피해량을 2턴간 40% 상승시켜 유이의 활용 가치를

높일 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

전장의 선율

기존 전장의 선율은 다른 부활 스킬들과 다르게

대상이 적을수록 부활 시 생명력을 더 회복하여 부활시키는 효과를 지닌

특별한 스킬이었다고 생각하였습니다.

희귀한 광역 부활 스킬이지만기본적으로 회복되는 양이

부족하다고 판단하여 부활 시 기본 회복량을 30% -> 40%로 증가시켜

전보다 더 강한 효과로 활용할 수 있게 할 예정입니다.

 

링링과 유이의 전반적인 변경사항을 정리하자면

등장한 지 오랜 기간이 지난 6성이란 이유로

상대적으로 뛰어난 효과를 지니지 못했던 영웅이

이번 리메이크를 통해 각 영웅이 활약할 수 있는 부분을 추가하여

다시금 활용될 수 있도록 전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 링링과 유이 리메이크에 대한 정보였습니다.

 

개발자노트를 통해 용사 여러분께 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

언제나 의견을 귀 기울여 듣고 참고하여,

많은 준비 과정을 통해 구성할 수 있도록 하겠습니다.

 

비가 지나간 이후 날씨가 쌀쌀해지기 시작하였습니다.

우리 용사 여러분 모두 감기 걸리시지 않고

건강하게 한 주 잘 보내시길 기원하며,

지금까지 CM루디였습니다감사합니다.



출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/16083430



 

 

안녕하세요초강력 스파클링 액션 세븐나이츠 GM세나양 입니다

 

이번 업데이트는 용사님의 영웅을 더욱 강력하게 만들어줄!

신규 전용 장비 9종이 추가되었어요~

 

다양한 보조 옵션으로 인기 많은 전용 장비!!!

어떤 영웅의 전용 장비가 추가되었는지 벌써 궁금하네요

 

그럼 저 세나양과 함께 확인해 보아요~

 

※모든 스크린샷은 테스트 서버에서 촬영되었으며실제 업데이트 내용과 차이가 있을 수 있습니다.

 

■ 신규 전용 장비 9종 추가

영웅 전용 장비가 추가됩니다.

 ex) 소이 영웅의 전용 장비를 소이 영웅이 착용했을 경우 기본 옵션 + 특수옵션이 발동됩니다.

     소이 영웅의 전용 장비를 다른 영웅이 착용했을 경우 기본 옵션만 적용됩니다.

전용 장비는 영웅 레벨 36 이상이 되면 장착할 수 있습니다. (레벨 36 달성 시 전용 장비 착용 슬롯이 추가됩니다.)

전용 장비는 스페셜 던전에서 획득할 수 있습니다.

 

※ 신규 전용 장비 9종


■ 기존 전용 장비 리메이크

기존 전용 장비 중 일부 옵션이 리메이크 됩니다


※ 기존 전용 장비 리메이크


※ 이벤트 전용 장비 리메이크


■ BLEACH 영웅 획득 개선

 - BLEACH 조합 시스템 개선이 개선됩니다. 

※ 6성 우르키오라를 6성 이치고로 교환 시 6성 우르키오라는 삭제되고 6성 이치고가 지급됩니다.

※ 계정 당 영웅 1회씩 교환이 가능합니다. (6성 우르키오라 1 + 6성 이치고 1 =  2회교환 가능)

 

콜라보 던전 ‘웨코문드 대격전에서 사신의 영혼 포인트 획득량 증가

※ 자세한 사항은 업데이트 후 이벤트 게시판을 참고 부탁드립니다.

 

■ 길드전 금지 영웅 (각성 포함 모든 등급)

델론즈비담에반연희카르마카일

 

날씨가 쌀쌀하니 용사님 환절기 감기 조심하시고

쌀쌀한 날씨에는 따뜻한 집에서 세븐나이츠와 함께 모험을 떠나요~

 

비쥬얼이 다른 전략!

초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠

 

 



출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/16055246

안녕하세요. CM루디입니다.


이번 개발자 노트에서는 상태이상 중에서 피해와 관련된

화상’,‘출혈’, ‘중독 의 개선안으로 찾아 뵙게 되었습니다.


화상’,‘출혈’, ‘중독

각각 다른 이름의 상태이상 이지만 턴이 지날 때마다 피해를 입히는

동일한 효과를 가지고 있어서 그 차이가 크지 않았다고 생각됩니다.

그래서 이번 개선을 통하여 각 상태이상 별로 특징을 부여하고

효과를 변경함으로써 전투를 진행할 때 보다 다양한 상황을

만들어 낼 수 있도록 할 예정입니다.


그럼 이제, ‘화상’, ‘출혈’, ‘중독이 어떠한 방향으로 개선이 되는지

하나씩 살펴보도록 하겠습니다.


(* 용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)


첫 번째로 화상 입니다.


화상은 크게 두 가지의 효과로 개선을 진행할 예정입니다.

먼저 화상의 피해 자체가 달라지게 되는데,

기존 공격력이나 마법력의 계수에 비례하여 피해를 입히던 화상을

대상의 최대 생명력의 60%만큼의 피해를 입히는 효과로 변경될 예정입니다.

턴이 지나야 피해를 입는 방식은 똑같이 적용됩니다.


다음은 화상에 생기게 되는 새로운 효과입니다.

화상에 걸린 영웅이 턴이 지나 피해를 입을 때 마다

다른 아군 영웅 한 명에게 화상이 번지게 됩니다.

화상은 이러한 방식으로 계속하여 번지기 때문에

한 명의 영웅에게 걸려있던 화상이 전체 영웅에게

걸려버리는 상황도 벌어질 수 있게 됩니다.

또한, 새롭게 번진 화상은 처음 걸렸던 효과로 갱신되어

적용되기 때문에 빠르게 해제가 안 될 경우

많은 영웅이 지속적으로 큰 피해를 입을 수 있게 됩니다.


두 번째는 출혈 입니다.


출혈은 피해를 입히는 방식이 새롭게 변경될 예정입니다.

기존 턴이 지나서 피해를 입게 되는 방식이 아닌

어떤 행동을 할 때마다 그 행동 직후에

바로 피해를 나누어 입게 됩니다.

예를 들어 100% 출혈 피해를 5회에 걸쳐 입히는 스킬이면

출혈에 걸린 영웅은 기본 공격이나 속공, 반격, 스킬 등의

행동을 할 때마다 20%의 피해를 입게 되는 효과입니다.

특히, 모든 피해에 대한 무효화 횟수 능력을 가진 영웅이

출혈에 걸리게 되면 행동을 할 때마다 무효화 횟수가 차감되기 때문에

전투가 매우 불리해질 수 있게 됩니다.


 

앞으로 출혈은 기존의 턴이 지나 피해를 입히는 상황보다

더 빠르게 적을 견제할 수 있게 될 거라 생각합니다.


세 번째로 중독 입니다.


중독에 걸린 대상은 기존과 같이 턴이 지나 피해를 입는 것과 동시에

공격력, 마법력, 방어력이 30% 감소되며,

상태이상 저항 확률까지 30% 감소하게 됩니다.

피해를 입지 않았어도 중독에 걸린 시점부터

감소 효과는 바로 적용되기 때문에 빠르게 해제가 되지 않으면

중독에 걸린 영웅은 정상적인 능력을 발휘하기 어렵게 됩니다.


지금까지 변경되는 화상’, ‘출혈’, ‘중독에 대해 살펴보았습니다.


기존의 피해를 입히는 효과 외에도

각각 다양한 능력을 가지게 될 세 가지 상태이상이

지금보다 더 많이 활용될 수 있을 거라 생각됩니다.


민족 대 명절인 추석이 찾아왔습니다.

소중한 가족들과 함께 행복하고 즐거운 추석 연휴 되시길 바라며

세븐나이츠에도 지속적인 관심과 많은 의견 부탁 드리겠습니다.


지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

 

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/15824705

 

  안녕하세요. CM 카린입니다.

오늘은 용사 여러분들께 기분 좋은 소식을 전달해 드리기 위해 이렇게 찾아 뵙게 되었습니다~

이번 개발자 노트에서 소개해드릴 내용은 바로!


소환 상점의마일리지 상자 개선이에요~

소환 상점에서 사용한 루비에 따라 지급되는 마일리지 상자에서는 다양한 보상이 나오는데요~


그래서! 어떻게 하면 용사님들께 더욱 좋은 보상을 드릴 수 있을 지 고민을 거듭하여!

다음과 같이 보상 리스트 변경을 준비해 보았답니다~!




( 해당 리스트는 확정이 아니며, 변경될수 있습니다.)

그리고 마일리지 상자의 모든 영웅과 펫은 4성으로 지급되며, 원소는 5성으로 지급 된답니다.

용사님들이 원하시는 보상을 받으실 수 있도록, 좋은 영웅이나 펫, 그리고 영웅을 성장시키기 위한 재료들을 

얻으실 수 있게 변경 된답니다~!

또한! 기존보다 마일리지 상자에 품목이 줄어 원하는 영웅을 얻을 수 있는 확률이 높아졌는데요!

마일리지 상자 안에서 영웅을 얻을 수 있는 확률은 동일하게 유지가 되기 때문이랍니다~


예를 들어, A급 상자에서 연희를 얻을 확률과 피나를 얻을 확률을 각각 계산해 본다면! A급 상자의 품목이 총 51종이므로

두 영웅의 확률이 1/51의 확률로 동일하게 등장하는 것입니다~

 

용사님들이 즐겁게 세븐나이츠를 즐기실 수 있도록 더욱 고민하고 노력하는 CM 카린이 될게요~



모두의 세븐나이츠, 앞으로도 지켜봐 주시길 바라며


이상 CM 카린이었습니다.

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14971617

안녕하세요 CM루디입니다.

 

오늘은 지난 스니퍼의 리메이크 개발자노트에서 말씀 드렸던

아리엘의 리메이크로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

각성 아리엘의 경우,

세븐나이츠에서 제일 먼저 각성을 하게 된 영웅들 중 하나입니다.

아리엘의 각성 이후 등장한 다양한 각성 영웅들이 등장하여,

처음으로 각성한 아리엘의 기술들이 상대적으로 사용하기

어려운 점이 있어 사랑을 받기 어려웠다고 생각됩니다.

 

이번 리메이크를 통해 아리엘스니퍼의 변신처럼

자신만의 새로운 역할을 잘 수행 할 수 있도록 하여

용사 여러분들의 사랑을 받을 수 있도록 준비 할 예정입니다.

 

리메이크를 통해 새롭게 변신할 별빛의 마법사 아리엘’.

어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)

 

*별빛의 마법사 아리엘 (각성 기준)

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에 있던 치명타 증가 효과 대신 피해량과 방어력을 4턴간 40% 감소시킴으로써

아리엘이 특정 컨텐츠에서 자신만의 역할을 수행 할 수 있도록 할 예정이며

기존 무효화 5회 패시브에서 3턴이라는 조건을 삭제함으로써

아리엘이 턴 수에 무관하게 좀 더 생존이 용이할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

빛의 심판

적군 전체에게 실명 효과를 부여하던 빛의 심판

그 효과는 유용하나 다양한 컨텐츠에서 사용되기는 어렵다고 생각되었습니다.

이번 리메이크를 통해 새롭게 등장하는 효과인

대상의 보호막을 제거하는 효과를 통해 빛의 심판이라는 스킬이

보호막 효과를 사용하거나 보유한 대상에게 효과적으로 활용 될 수 있도록 할 예정입니다.

 

눈부신 빛

눈부신 빛의 경우 관통 효과와 이로운 버프 제거 효과를 함께 보유한 공격 기술이었습니다.

이번 리메이크를 통해 이로운 버프 제거보다 더 범용성이 있는

대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소 효과로 변경하여

눈부신 빛기술을 다양한 곳에서 활용 할 수 있도록 할 예정이고

기존 재사용 대기 시간이 100->74초로 변경하여

더 자주 사용 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

빛과 어둠의 별의 경우 기존 효과인 적군 전체의 스킬 재사용 시간을 늘리는 대신

아군 전체의 반격률을 6턴간 50% 증가 효과와 더불어

적군 전체의 약점 공격 확률을 4턴간 50% 감소시킴으로써

아리엘이 새로운 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 할 예정입니다.

 

아리엘의 전반적인 변경사항을 정리하자면

기존에는 활용하기 까다로웠던 영웅이었으나 리메이크를 통해

자신만의 새로운 역할을 주어 타 영웅들에 비해

특정 컨텐츠에서 그 역할을 충실히 할 수 있도록

전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 리메이크 아리엘에 대한 정보였습니다.

 

이번 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

용사 여러분들의 좋은 의견을 귀 기울여 듣고

더 신중하게 준비하여 구성할 수 있도록 준비하겠습니다.

 

본격적인 더위가 시작되었습니다.

습하고 무더운 날씨지만 우리 용사 여러분들 모두

건강하게 잘 이겨내고, 즐거운 여름 보내시길 기원하며

지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208 

세븐나이츠 보스전 공략

 

1. 강철의 포식자

A. 패턴 및 특징

보스의 모든 공격은 물리공격이며, 머리 3개는 각각 개별적으로 취급된다.

 

스킬은 머리별로 하나씩만 보유하고 있는데 위쪽 머리는 중독을 거는 바다의 맹독,

 가운데 머리는 버프턴을 3턴 감소시키는 숨통 조르기,

아래쪽 머리는 마비를 거는 포식하기 스킬을 사용한다.

 

이 중 가장 주의해야 할 것은 숨통 조르기.

무려 3턴 감소 스킬로 턴면역은 물론 상태이상 면역,

심지어는 각성 세인의 각성기까지 해제해 버리기에 가운데 머리는 무슨 수를 써서라도 스킬을 봉쇄해야만 한다.

 

주의할 점은 가운데 머리를 제외한 양쪽 머리는 어떤 공격이든 1의 데미지밖에 받지 않는다는 것이다.

가운데 머리는 체력이 눈에 보이지 않을 정도로 감소되어있으므로,

아수라의 도발을 걸거나 약점 공격을 이용하면 가운데 머리에 집중적으로 공격이 가능하다.

 

따라서 아수라의 약점공격 확보야말로 포식자 공략의 핵심.

각성 쥬피를 사용한다면 패시브로 50%가 확보되므로 부담이 덜하나,

그 외의 경우 무기 / 보석 / 장신구에서 합계 84% 이상의 약점공격을 확보해야

6성 기본 약점공격(6%) + 플레이어 스킬(10%)을 더해 약공 100%를 맞출 수 있다.

 

참고로 보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 바로 보스전에 입장해선 안 된다.

보스전에 바로 입장하게 될 경우 세 머리의 피가 모두 MAX 상태이기 때문에 아수라의 역도발 스킬이 맨 아래 머리에 들어가기 때문.

보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 꼭 오전 7시 이후에 보스전에 입장하도록 하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

2. 태풍의 날개


A. 패턴 및 특징


사용스킬은 버프 턴을 1턴 감소시키며 석화를 거는 태풍의 숨결,

역시 1턴감과 함께 침묵을 거는 천지격진 두 가지이다.

 

상태이상의 확률이 굉장히 높은 데다가 면역 케릭으로 버티려 해도 두 스킬 모두가 버프 턴을 계속해서 깎으므로

선타를 잡고 절대 스킬을 쓰지 못하게 하지 않으면 점수를 얻는 것이 거의 불가능하다.

선스킬을 가져오기 힘들다면 일단 스파이크/엘리시아로 첫 스킬을 버티자.

 

강철의 포식자와 달리 1개체만을 상대하는 것이라 난이도가 더 낮을 것이라 생각하기 쉽지만,

태풍의 날개는 어마어마한 속공을 갖고 있다. 평타를 먼저 치는 것은 불가능하며,

스킬을 먼저 쓰려면 플레이어 스킬을 전부 속공 관련으로 찍은 후 팀속공이 331 이상이어야 스킬 선공을 가져올 수 있다.

태풍의 날개는 속공이 400으로 이걸 플레이어 스킬을 이용해서 20 줄이고,

아군은 플레이어 스킬로 각자 10을 올려서 331이상으로 만들면 된다.

 

주요 장비가 속공+치명인 각성 쥬피라도 쓸 생각이면 모를까,

메타 딜러인 각성 세인이나 각성 풍연으로 태풍의 날개 보스전을 진행하려면 속공템을 잘 맞춰야한다.

두 영웅의 기본 속공이 31인데 각성 세인의 무기는 약공+약공, 각성 풍연은 치명+치명이고

보석 세팅도 정해져 있으므로 속공을 늘릴 여지가 없다.

따라서 앞열 영웅 네명의 속공합을 300이상으로 맞춰야 한다.

각성 무기의 최대 속공 수치가 28이므로 한명당 최대 56(28+28)씩 속공을 늘릴 수 있다.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

3. 우마왕

A. 패턴 및 특징

우마왕과 우마왕의 부하들은 쿨증의 영향을 받지 않는다.

기존의 샤오, 각성 벨리카 등을 이용해 보스의 스킬을 봉쇄하는 전략은 사용할 수 없다.

쿨증의 영향을 받지 않는 대신 턴 감소 스킬을 갖고 있지 않다.

하지만 이로운 버프 제거를 사용하므로 주의. 단 쉬움은 버프제거를 사용하지 않는 듯하다.

 

우마왕은 부하들을 소환한다.

이 부하들은 피해면역 상태이며 20초 안에 처리하지 않으면 자폭하여 아군 전원을 죽음에 이르게 하며

 우마왕은 부하들이 살아있다면 피해를 1밖에 받지 않게 된다.

때문에 다른 보스들과는 달리 관통 5인기를 사용하여 쫄처리를 할 필요가 있다. 우

마왕은 시작하자마자 부하들과 함께 있으며, 첫 스킬로 이 부하들을 죽이지 못하면 그대로 끝이다(...)

그리고 우마왕의 첫 스킬은 50% 확률로 부하 소환 스킬이다!(......) 때문에 영웅 구성에 있어서 2광역 관통기는 필수.

아니면 우마왕이 첫 스킬을 부하 소환이 아닌 다른 스킬을 쓴다는 전제 하에

스킬 쿨타임 감소 사황 보석이나 펫 샤링을 사용하여

제이크의 쿨감과 함께 에스파다의 관통기 하나만으로 쫄들을 처리하는 것도 가능하다.

물론 50% 확률로 그 판이 망할 수 있으니 추천할 수 있는 전략은 아니다.

 

우마왕의 쫄들은 턴이 지날수록 강해지는데,

 버퍼와 디버퍼가 없다면 3턴째가 되었을 때 현 세븐나이츠 5인 관통기를 가진 모든 영웅들의 스킬에 원킬이 되지 않는다.

 

우마왕이 사용하는 두 스킬 모두 5인기이며, 출혈과 석화를 건다. 출혈의 피해량은 5자리는 우습게 나오기 때문에,

출혈 면역인 각성 에스파다 혹은 모든 상태이상 면역인 각성 엘리시아, 스파이크는 필수.

또한 출혈 피해량 뿐 아니라 기본적인 평타, 스킬 피해량이 높다.

초월과 장비가 부족하면 제이크 / 에스파다 외의 조합은 오래 버티기 힘들다.

 

우마왕의 속공은 200, 쫄들의 속공은 각각 10이다. 시작하자마자 쫄들이 소환되어있으므로,

선스킬을 잡기 위해 총 속공은 241이 필요. 플레이어 스킬을 속공 관련으로 찍으면 총 141이 필요하다.

태풍의 날개처럼 속공때문에 골머리 썩을 정도까지는 아니지만,

강철의 포식자처럼 아예 속공에서 손을 놓다도 되는 것은 아니니 주의하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0/%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84


 

 

지난 주 리메이크 관련 개발자 노트에 이어 오늘은 각성 영웅의

개발자노트로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

오늘 선보일 영웅은 세븐나이츠에서 등장 직후 용사 여러분들의

많은 사랑을 받았던 풍월주 비담입니다.

 

비담은 높은 속공을 바탕으로 강력한 공격 기술에 힘입어

적을 빠르게 제압하는 강력한 영웅이었습니다.

그러나 이후 등장한 새로운 영웅들에게 그 자리를 내어주고

현재는 비담이 크게 활약할 곳이 없었다고 생각 됩니다.

 

각성 비담이 앞으로 멋진 활약을 하여

용사 여러분께 다시금 사랑 받을 수 있는 기회가 되었으면 합니다.

 

각성을 통해 새롭게 변신할 풍월주 비담’.

그가 어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*각성안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

변동될 수 있습니다.)

[각성 비담]

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 구성 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에는 자신의 능력에만 영향을 끼치는 고유 지속 효과를 보유한 영웅이었다면

이번 각성을 통해 변신 할 비담치명타 60% 상승이라는 강력한 효과를

아군에게 주어 전투에서 유용한 역할을 할 수 있도록 할 예정입니다.

생존과 관련 된 고유 지속 효과의 경우

기존에 있던 무효화의 횟수를 3-> 5로 늘려줌과 동시에

낮은 확률로 회피를 할 수 있는 효과까지 추가하여 무효화 횟수가 조금이라도

더 남아 있을 수 있도록 하여 오래 생존 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

거궁신포

거궁신포의 경우, 치명타 효과를 더불어 강력한 피해를 입힐 수 있는

공격 기술이었습니다.

그러나 이후 출시 된 다양한 영웅들과 비교하기에는 현재는 어렵다고 판단하여

기술의 재사용 대기 시간은 75-> 95초로 올리게 되었지만

대상을 3-> 4으로 늘려주고 타격 또한 50% 피해 두 번 공격과 함께

2000 만큼의 고정피해까지 추가되어 모두 합쳐 총 세 번 공격을 하게 되는 기술

다양한 상황에서 사용되기 용이하도록 준비할 예정입니다.

 

태전포화

각성 전 비담의 경우, 유틸성이 부족하였습니다.

스킬이 전부 피해와 관련 된 효과만 지니고 있었는데

이번 각성을 통해 태전포화기술에 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴 감소

효과를 주어 비담에게도 공격뿐만 아니라 유틸성을 지닐 수 있는

영웅이 될 수 있도록 준비 할 예정입니다.

추가로 1회 공격에서 70% 물리피해로 두 번 공격 함으로써

전투에서 더욱 상대에게 위협적으로 작용 할 수 있도록 하였습니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

태전포화 기술을 유틸성 있게 변경하게 되어 비담만의 강력한 공격이 다소

부족해졌기 때문에 각성 기술에는 예전 비담의 모습과 어울릴 수 있도록

유틸성을 배제하고 높은 피해량과 더불어 생명력 30% 만큼 추가 피해

관통 효과와 같은 공격적인 효과만 추가하여 각성 기술답게

큰 피해를 입힐 수 있도록 하였습니다.

 

비담의 전반적인 변경사항을 정리하자면

 

각성 전 비담은 자신 위주의 영웅이었으나 이번 각성을 통해

아군에게 영향을 끼칠 수 있는 효과와 더불어 적군에게도

높은 피해를 입히는 영웅임과 동시에 유틸성 있는 공격을 통해

위협적으로 다가올 수 있는 영웅으로 준비할 예정입니다.

 

이상 각성 비담에 대한 정보였습니다.

 

각성 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분은

용사 여러분들의 다양한 의견들을 귀 기울여 듣고

보다 많이 준비하여 신중하게 선 보일 수 있도록 노력하겠습니다.

 

여름 휴가철이 다가오고 있습니다.

더운 여름철, 용사 여러분 모두 무탈하게 잘 보내고

바쁜 일상 속에서도 피서 계획 잘 준비하시길 기원합니다.

감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208

기본

불멸의 화신, 레이첼

쉬움/어려움 공성 및 보스전의 필수영웅. 무탑의 지배자

 

레이첼 장비

 

컨텐츠 평가

 

무더운 여름, 생각만 해도 시원한 여름휴가 계획은 세우셨나요!!

이번에는 이번 주부터 시작되는 길드 토너먼트에 대해 알려드리고자 이렇게

개발자 노트로 찾아 뵙게 되었답니다~ 그럼, 길드 토너먼트에 대해서 한 번 알아볼까요?

 

1. 토너먼트의 시작

토너먼트의 시작은 정규 시즌이 시작한 5주차에 시작을 하는 것이 기본입니다!

하지만, 상황에 따라서 토너먼트의 일정이 조금씩 변할 수 있다는 것도 알아 주셨으면 합니다!

1~4주차에는 기존과 같은 방식으로 길드전이 진행이 되며, 이때 진행한 1~4주차의

길드전 순위로 모든 길드를 대상으로 상위에서부터 64개의 길드가 하나의 토너먼트 그룹

형성하게 된답니다. 하지만 마지막 하위 토너먼트 그룹을 만들 64개의 길드가 존재하지 않는다면

해당 길드들은, 토너먼트에 참여할 수 없게 된답니다.


토너먼트 그룹에 대해 예를 들어 설명해 볼까요?

전체 1~64위 길드가토너먼트 1번 그룹에 배정이 되고,

65~128위 길드가 토너먼트 2번 그룹에 배정이 되고 129~192위가 3번 그룹에 배정이 되는

방식이지요! 이렇게 형성된 각 그룹마다 64개의 길드끼리 대진표가 정해지고 대진표에 따라서

하루에 한 번씩 토너먼트 경기(길드전)를 진행하게 됩니다!

토너먼트는 64강부터 시작해, 32 16 8 4강 결승까지총 6번의 길드전을

6일 동안 진행하게 된답니다~

마지막 7일 차에는 토너먼트 정산 기간으로 길드전이 진행되지 않는답니다.

또한, 이번 첫 토너먼트만 금주 업데이트 이후 토너먼트가 시작되고,

다음 시즌부터는 5주차에 시작한다는 점! 주의해주세요!

 

 

2. 토너먼트의 진행과 규칙

토너먼트는 기존 길드전과는 조금 다른 점이 하나 존재합니다!

바로! "무승부가 존재하지 않는다"라는 점인데요, 만약 토너먼트 기간 중 아군 길드와

적군 길드의 획득한 코인 수가 같을 경우, 무승부 처리되지 않고 아래와 같은 우선순위를

통해 승리/패배를 확정 짓게 됩니다. 우선순위의 경우에는, 지난번 레이드 개편과 콘텐츠 개선

개발자 노트에서 소개 드렸던 우선순위에서 변경이 되었답니다~

 

1. 토너먼트에서 획득한 코인 수

2. 길드 대표 코인의 수 (당일 경기)

3. 일반시즌에서의 순위가 높은 순 


무승부가 났을 경우, 위의 조건을 가지고 승리여부를 판별 하게 되었답니다~

 

 

2-1. 토너먼트 패배

  토너먼트 진행중, 패배한 길드는 토너먼트가 종료될 때까지, 최종 진출한 라운드가

같은 길드끼리 랜덤매칭을 통해 순위를 정하게 됩니다. 아래 일정표를한 번 볼까요?



64강에서 패배한 32개의 길드끼리 토너먼트 결승까지 5(5) 동안 랜덤 매칭으로 길드전을

진행해 토너먼트 순위를 결정짓습니다. (최종 33~64)

32강에서 패배한 16개의 길드끼리 토너먼트 결승까지 4(4) 동안 랜덤 매칭으로 길드전을

진행해 토너먼트 순위를 결정짓습니다. (최종 17~32)

16강에서 패배한 8개의 길드끼리 토너먼트 결승까지 2(2) 동안 랜덤 매칭으로 길드전을

진행해 토너먼트 순위를 결정짓습니다. (최종  9~16)

8강에서 패배한 4개의 길드끼리 토너먼트 결승까지 1(1) 동안 랜덤 매칭으로 길드전을

진행해 토너먼트 순위를 결정짓습니다. (최종  5~88)

4강에서 패배한 2개의 길드는 결승전과 함께 3, 4위전을 진행합니다.

 

 이렇게 토너먼트에서 패배한 길드끼리 랜덤 매칭을 통해 토너먼트 기간 동안

길드전 점수를 쌓게 되고, 토너먼트가 끝나게 되면, 토너먼트에서 쌓은 점수에 의해서

토너먼트 그룹 내 순위를 결정짓게 된답니다~!

  

 

3. 토너먼트 정산

토너먼트가 종료되면, 최종 정규 시즌 순위를 토너먼트 내에서 재정립하게 된답니다~

정확한 이해를 위해 예를 들어 설명해 보겠습니다!

 

128개의 길드가 토너먼트에 참여한다고 가정을 하게 된다면?

2개의 토너먼트 그룹이 형성됩니다. 1위부터 64위까지 1번 토너먼트에 배정이 되고,

65~128위까지의 길드가 2번 토너먼트에 배정이 된답니다.

만약 우리길드의 1~4주간 정규 시즌 성적이 64등이라고 가정해 보겠습니다!

64등이라면, 1번 토너먼트에 배정이 되어 토너먼트를 진행하게 되겠네요!

1번 토너먼트 안에서 우리 길드가 좋은 성적을 거두어, 결승전에 진출하여

1위를 차지했다고 가정하면!! 우리 길드는 최종적으로 전체 1로 최종 마감을

하게 되는 방식이랍니다!!

 

월드컵처럼 조별리그를 거쳐, 토너먼트를 진행하는 방식과 유사하게,

1~4주간의 길드전을 통해 비슷한 실력을 지닌 길드끼리 하나의 토너먼트의 그룹을

맺고, 토너먼트를 진행하여 순위를 각 토너먼트 내에서의 경기 결과에 따라,

최종 순위가 변동되게 되는 방식이랍니다~ 따라서, 비록 자신의 토너먼트 그룹에 최하위

성적으로 배정이 되었어도, 토너먼트 진행결과에 따라서 1등으로 올라갈 수 있게 된답니다~

 

위와 같은 방식으로 토너먼트가 종료가 되어 조금씩 변동된 순위는 최종 정규 시즌 순위로

확정이 된답니다. 순위에 따라 길드의 최종 등급과, 티어가 정해지고, 결정된 등급, 티어에 맞게

시즌 보상을 최종적으로 받을 수 있답니다!!

이제는 토너먼트를 통해서 조금 더 분별력 있는 순위선정으로 우열을 가릴 수 있겠네요!!

 

  마지막으로, 길드의 등급과 티어에 대한 이야기입니다.

기존 길드전에서는 하루마다 정산하여 길드의 등급이 정해지게 되었지만 이번 토너먼트가

추가됨으로써, 매일매일 등급이 정해지는 것이 아닌,

토너먼트까지 진행이 된 후 최종 순위에 따라 등급과 티어를 받게 되고,

이때 받는 등급과 티어가 다음 시즌까지 유지가 된답니다~

다음 시즌에서 더 좋은 성적을 거두게 될 경우, 더 좋은 등급을 받게 되겠지요!

만약 좋지 못한 성적을 거둘 경우엔, 낮은 등급을 받게 되는 형식이랍니다~

 

 

 

4. 토너먼트 보상

토너먼트를 지나최종 확정된 전체 순위에 의해 시즌 보상을 받는 것과는 별개로

길드 공헌도로 이루어진 토너먼트 시즌 보상이 존재한답니다~ 토너먼트 시즌 보상에 대해 살펴볼까요?

위와 같이, 토너먼트 보상으로 길드 공헌도를 획득할 수 있게 되었답니다~

 

마지막으로! 레이드에대한 즐거운 소식이 있답니다!!

레이드 보상 상자의 개수가 상향된다는 소식입니다!! 기존보다 적은참여로도 많은 보상을

얻을 수 있게 하고자 한 본래 기획 의도와 맞게, 한 레이드 당 얻을수 있는 보상 상자의

최소 개수가 2개로상향된다고 합니다!! 또한, 보상 상자 3개 이상을 얻을 수 있는 확률도

높여 지금보다 많은 보상을 얻으실 수 있도록 준비하였답니다~!

 

 

길드 토너먼트의 시작.

함께 해온 길드원들과 길드 토너먼트에 참여해볼까요!?

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14712861

매주 월요일에 찾아오는 주간 쪽지시험 이벤트~

 

보상은 UP!! 문제 풀이의 재미까지~

내가 바로 세븐나이츠의 지식 이다!!

 

7  번째 쪽지시험을 보러 가볼까요?!

 

[7  번째 쪽지시험 이벤트]

 

[이벤트 상세 정보]

 이벤트 기간 : 2015 2 2() ~ 별도 공지 시까지

 내용 : 매주 월요일 오전 11에 공식 카페 공지사항을 통해 쪽지시험 문제를 안내해드립니다.


해당 문제를 풀고 쿠폰 번호를 게임 내에 입력하면 3~6 영웅 소환권을 받으실 수 있습니다.

 Q1번의 답을 1, Q2번의 답을 a로 선택하신 경우 쿠폰 입력창에 16071a라고 적어주세요~!

 

[쿠폰 입력 방법]

 안드로이드 : 게임 메인 화면의 메뉴 - [쿠폰아이콘 터치  공식 카페 쿠폰 이벤트  쿠폰 입력

 퀴즈 쿠폰 입력 후 우편함에 보상 아이템이 들어오지 않는 경우에는 재접속 후 확인해 주시기 바랍니다.

 퀴즈 쿠폰의 입력 기간은 매주 월요일 오전 11 ~ 다음 주 월요일 오전 11,

    새로운 쿠폰 공개와 동시에 이전 쿠폰은 사용할 수없게 됩니다.

※ 퀴즈 쿠폰은 계정당 1회만 입력이 가능합니다. (루디 서버에서 정답 입력 시 크리스 서버에서 사용 불가)

 안드로이드 기기만 입력 가능합니다.

 

시험이 어려운 건 아니겠죵!?

용사 여러분이 원하는 영웅이 나타나길 바랄게요~^o^

 

비쥬얼이 다른 전략!

초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠

 

 

 

답: 16071d

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정답: 16071d

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