최근에 재미붙인 타워 디펜스형식의 모바일게임, 랠름디펜스 입니다.


이 게임에서 매주 진행되는 시즌이 있는데, 같은 리그에 플레이어와 겨루어 누가 오래동안 버티는지 대결하는 방식입니다.


그리고 매주 각 리그의 1,2,3위는 전리품을 받고 상위리그로 올라가게 됩니다.



17년 7월 3주차 토너먼트 현재 랭킹정보입니다.


세계3. 선스톰 사막을 이번주에 처음 진입하면서, 타워들의 활용도 이해도가 부족하여 토너먼트 도전을 게을리 했습니다.

월요일날 처음 도전했는데 세계3 스토리도 클리어하지 못한채라 타워 역할도 잘 몰라서 6분대 기록을 남기고 다음 리그 진입은 어려운가 보다했습니다..


세계3 스토리는 모두 클리어하고 토너먼트는 일일무료시도 조차 안하고 있었는데, 해보니 결과가 나오네요

골드 리그 2위 진입

기록: 11분51.353초



제가 사용한 타워배치를 알려드리기 위해 바로 다시 시도했습니다.

사용아이템을 모두 소진한 상태라 기록은 10분 후반대로 떨어지므로 타워,영웅 배치만 참고하시면 되겠습니다.



세계3의 경우, 세계1과 세계2와는 배럭효율 면에서 타워활용도가 크게 다릅니다.

세계1과 세계2에서는 누커형 타워를 설치후 근처에 배럭을 설치하여 보병으로 시간을 끄는 전략이 주로 사용되지만,

세계3의 경우 해골배럭에서는 보병이 1개만 나오고 쉽게 죽습니다.

스토리 모드는 지니와 레이저 타워로 왠만큼 입구막기로 클리어가 가능하며 토너먼트에서는 사거리 긴 창타워가 좋습니다.

사거리가 기니 총 데미지량이 높습니다.

(세계3에 대해서 일주일사용후기이므로 타워 이해도가 아직은 떨어질 수 있습니다.)



초반 타워배치입니다.

앞쪽에 레이저? 타워를 우선강화하여 입구를 막습니다. 입구뚫리면 왠만하면 곧 다 뚫립니다.



지니? 타워도 풀업하여 매혹효과, 타워버프 효과를 노립니다.

후방에는 창든놈들을 쫘악 배치하여 후방지원사격해줍니다.

(사거리 ㄷㄷ)


-공략-


타워배치: 위 그림 참조

타워 업글은 전방에 배치한 타워부터 해주시면 됩니다.


영웅: 피(lv.20), 스몰더(lv.20), 이프리지드(lv.19)

골드리그에 오니 헬리오스와 세토스를 사용하시는 분들이 많습니다.(각각 6000다이아..)

무척 좋아보이나 보유하지 못했으므로 피,스몰더,이프리지드를 사용합니다.


물약: 고급빙결4개 사용추천(저는 고급빙결 3개 아마겟돈1개 사용했습니다. 고급빙결을 3개만 들고옴)

고급빙결은 10분대 이후 몹이 넘치기 시작하면 가장 딜이 쎈 구간에서 몹들을 모두 얼려줍니다.

사실상 버티기용입니다. 빙결4개면 기록 1분은 추가할수 있습니다.


* 영웅 전방배치, 피는 주기적으로 늑대소환 이프리지드는 사진과 같은 위치에 배치하여 사용마법으로 입구 2줄을 모두 얼릴수 있도록 합니다.

* 기본적으로 무한웨이브 토너먼트 등 오래버티기에서는 다음웨이브 소환은 누르지 않습니다.

* 맨 뒤에 지니타워는 창타워로 교체해주셔도 됩니다.

* 창 타워의 쫄을 전방배치하여 앞쪽에서 시간을 끌 수 있도록 합니다.



10분이 지나면 몹이 넘치기 시작합니다. 이때 영웅 컨트롤을 해주고 고급빙결 아이템을 사용해주어야합니다.

중앙에 역ㄷ자 길에 반쯤 몹이 도착한다 싶으면 시간버티기로 가야합니다. 이쯤되면 몹 완전 클리어가 어렵습니다.



물약을 사용하지 않아서 2차 시도는 10분 후반대 기록.

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최근에 재미붙인 타워 디펜스형식의 모바일게임, 랠름디펜스 입니다.

이 게임에서 매주 진행되는 시즌이 있는데, 같은 리그에 플레이어와 겨루어 누가 오래동안 버티는지 대결하는 방식입니다.

그리고 매주 각 리그의 1,2,3위는 전리품을 받고 상위리그로 올라가게 됩니다.  



시작한지 얼마되지 않아 영웅들이 레벨이 낮아서 그런지 7월 2주차 일요일에 시즌마감 1일7시간 남겨두고 실버리그 1위에 진입했습니다.

기록: 12분 08.056초



전략은 게임내 토너먼트 전략룸에 다른분들이 올린 공략을 참조했습니다.

입막이 최고다라고 하시는데 입막이 최고맞습니다. 10분까지 입구에서만 버틸수 있습니다.



-공략-


타워배치: 위 그림 참조

입구에 4배럭을 만들어 보병들이 모두 입구쪽에 위치하게 배치합니다. 법사타워 버프안쪽에 위치시킵니다.

타워업글은 앞쪽타워부터 차례대로 해주시면됩니다. (아처,법사타워 우선)


영웅: 피, 스몰더, 이프리지드

영웅 모두 10분까지는 입구쪽에 배치해둡니다. 법사타워 버프안쪽에 위치시킵니다.

피 야수정령 스킬은 8분부터 쿨타임마다 써줍니다.

대략 8분부터 나오는 돼지들이 중앙으로 뛰어가는데 이 한탐 막으면 10분대 이상찍는것 같습니다.


물약: 수류탄2개 아마겟돈1개 사용

8분대에 돼지들 좀 넘친다 싶을때 첫수류탄 1개 써서 진압했습니다. 기본적으로 입구막기가 뚫린다 싶을때 사용하시면 됩니다.


* 물약사용하면서 입구막다가 그래도 입구가 뚫린다 싶으면 모든 영웅 조금씩 후방배치

* 기본적으로 무한웨이브 토너먼트 등 오래버티기에서는 다음웨이브 소환은 누르는게 아닙니다.



11분대에 시작되는 웨이브에 뚫림..



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안녕하세요CM루디입니다.

 

오늘은 리메이크를 통해 새롭게 변신할 2명의 영웅을

소개해드리기 위해 용사 여러분을 찾아뵙게 되었습니다.

 

이번 리메이크 영웅들은 링링’ 그리고 유이입니다.

각성 영웅보다 용사 여러분들이 접하기 쉬운 일반 영웅의 리메이크로,

더욱 더 많이 활용될 수 있기를 기대하며

이번 개발자노트를 통해 용사 여러분에게 선보이게 되었습니다.

 

링링은 각성을 하지 못한 여러 6성 영웅들처럼

더 뛰어난 능력을 지닌 영웅들이 많이 등장하여

상대적으로 그녀의 능력이 모자란 부분이 많았기 때문에

링링을 세븐나이츠에서 만나기 어려웠다고 생각됩니다.

 

유이의 경우각성이 되지 않은 6성 영웅이지만

화상 및 침묵 면역을 활용하는 영웅으로 특정 컨텐츠에서 활약할 수 있었으나

링링과 마찬가지로 시간이지나 새로운 컨텐츠와 영웅들이 등장하여

그 자리를 대체하여 그 쓰임새가 많이 줄었다고 생각되었습니다.

 

이번 리메이크를 통해 링링과 유이’, 두 귀여운 영웅들이

어떤 모습으로 돌아와 다시 큰 활약을 할 수 있을지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크 안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다)

 

우선 진백의 순기 링링부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

*진백의 순기 링링 (6성 기준)


 

추가로 아래에선 링링의 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

링링의 경우 적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체에게 상태이상 면역효과를

부여해주는 패시브를 가지고 있었으나 이 효과는 이로운 효과 제거에

영향을 받았으며현재 이 효과보다는 다른 영웅으로

조건 없이 더 좋은 효과를 누릴 수 있어 변경하게 되었습니다.

아군 전체에게 상태이상 면역 2을 부여하여 이로운 효과 제거에도 영향을

받지 않도록 하였으며새로운 효과인 반사 피해에 대한 면역이 추가되어

다양한 컨텐츠에서 링링이 활약할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

기공탄

기공탄의 500% 마법 피해는 등장 당시 강력한 단일 공격 기술이었으나

이후 수많은 영웅이 등장하면서 이 효과의 의미가 많이 사라졌다고 판단하였습니다.

기공탄의 재사용 대기시간이 100로 변경하고마법 피해가 600%로 조정되며

추가적으로 대상의 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시키는 효과를 부여하여

다양한 상황에서 활용할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

폭룡승천각

폭룡승천각의 경우 대상의 공격력과 마법력을 감소시키는 효과를 지닌

3명을 공격하는 기술이었으나 현재로써는 크게 활용 방안이 없다고 판단하였습니다.

이 효과를 적군 전체 공격 기술로 변경함과 동시에

140% 마법 피해를 나누어 70% 두번 피해를 주는 기술로 조정하고

관통 효과를 추가하여 좀 더 유용하게 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 

다음으로 마에스트로 유이에 대하여 살펴보도록 하겠습니다.

 

*마에스트로 유이 (6성 기준)


 

이어서 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

화상과 침묵 효과 면역이라는 다른 영웅들과 차별화된 효과를 지닌

6성 영웅이었지만현재는 6턴이라는 효과로는 다른 영웅들도

비슷하게 효과를 낼 수 있고 부가적인 효과까지 지니고 있어

유이가 사용되기 어려웠다고 생각됩니다.

이번 리메이크를 통해 화상 및 침묵 효과 면역을 6턴 ->9으로 변경하며

아군 전체의 반격률을 40% 상승시키는 효과까지 부가적으로 더해져

유이’를 더 다양한 곳에 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

축복의 선율

기존 축복의 선율은 아군 전체의 생명력을 1회 회복시키는 효과였지만

이 효과 또한 등장한지 오래 된 영웅이기 때문에 이후 영웅들에 비해

상대적으로 부족한 부분이 많은 스킬이라고 생각되었습니다.

생명력을 60% 즉시 회복시키고 2턴간 유지함으로써 지속력을 더해주었고,

아군 전체의 피해량을 2턴간 40% 상승시켜 유이의 활용 가치를

높일 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

전장의 선율

기존 전장의 선율은 다른 부활 스킬들과 다르게

대상이 적을수록 부활 시 생명력을 더 회복하여 부활시키는 효과를 지닌

특별한 스킬이었다고 생각하였습니다.

희귀한 광역 부활 스킬이지만기본적으로 회복되는 양이

부족하다고 판단하여 부활 시 기본 회복량을 30% -> 40%로 증가시켜

전보다 더 강한 효과로 활용할 수 있게 할 예정입니다.

 

링링과 유이의 전반적인 변경사항을 정리하자면

등장한 지 오랜 기간이 지난 6성이란 이유로

상대적으로 뛰어난 효과를 지니지 못했던 영웅이

이번 리메이크를 통해 각 영웅이 활약할 수 있는 부분을 추가하여

다시금 활용될 수 있도록 전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 링링과 유이 리메이크에 대한 정보였습니다.

 

개발자노트를 통해 용사 여러분께 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

언제나 의견을 귀 기울여 듣고 참고하여,

많은 준비 과정을 통해 구성할 수 있도록 하겠습니다.

 

비가 지나간 이후 날씨가 쌀쌀해지기 시작하였습니다.

우리 용사 여러분 모두 감기 걸리시지 않고

건강하게 한 주 잘 보내시길 기원하며,

지금까지 CM루디였습니다감사합니다.



출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/16083430



 

 

안녕하세요초강력 스파클링 액션 세븐나이츠 GM세나양 입니다

 

이번 업데이트는 용사님의 영웅을 더욱 강력하게 만들어줄!

신규 전용 장비 9종이 추가되었어요~

 

다양한 보조 옵션으로 인기 많은 전용 장비!!!

어떤 영웅의 전용 장비가 추가되었는지 벌써 궁금하네요

 

그럼 저 세나양과 함께 확인해 보아요~

 

※모든 스크린샷은 테스트 서버에서 촬영되었으며실제 업데이트 내용과 차이가 있을 수 있습니다.

 

■ 신규 전용 장비 9종 추가

영웅 전용 장비가 추가됩니다.

 ex) 소이 영웅의 전용 장비를 소이 영웅이 착용했을 경우 기본 옵션 + 특수옵션이 발동됩니다.

     소이 영웅의 전용 장비를 다른 영웅이 착용했을 경우 기본 옵션만 적용됩니다.

전용 장비는 영웅 레벨 36 이상이 되면 장착할 수 있습니다. (레벨 36 달성 시 전용 장비 착용 슬롯이 추가됩니다.)

전용 장비는 스페셜 던전에서 획득할 수 있습니다.

 

※ 신규 전용 장비 9종


■ 기존 전용 장비 리메이크

기존 전용 장비 중 일부 옵션이 리메이크 됩니다


※ 기존 전용 장비 리메이크


※ 이벤트 전용 장비 리메이크


■ BLEACH 영웅 획득 개선

 - BLEACH 조합 시스템 개선이 개선됩니다. 

※ 6성 우르키오라를 6성 이치고로 교환 시 6성 우르키오라는 삭제되고 6성 이치고가 지급됩니다.

※ 계정 당 영웅 1회씩 교환이 가능합니다. (6성 우르키오라 1 + 6성 이치고 1 =  2회교환 가능)

 

콜라보 던전 ‘웨코문드 대격전에서 사신의 영혼 포인트 획득량 증가

※ 자세한 사항은 업데이트 후 이벤트 게시판을 참고 부탁드립니다.

 

■ 길드전 금지 영웅 (각성 포함 모든 등급)

델론즈비담에반연희카르마카일

 

날씨가 쌀쌀하니 용사님 환절기 감기 조심하시고

쌀쌀한 날씨에는 따뜻한 집에서 세븐나이츠와 함께 모험을 떠나요~

 

비쥬얼이 다른 전략!

초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠

 

 



출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/16055246

안녕하세요. CM루디입니다.


이번 개발자 노트에서는 상태이상 중에서 피해와 관련된

화상’,‘출혈’, ‘중독 의 개선안으로 찾아 뵙게 되었습니다.


화상’,‘출혈’, ‘중독

각각 다른 이름의 상태이상 이지만 턴이 지날 때마다 피해를 입히는

동일한 효과를 가지고 있어서 그 차이가 크지 않았다고 생각됩니다.

그래서 이번 개선을 통하여 각 상태이상 별로 특징을 부여하고

효과를 변경함으로써 전투를 진행할 때 보다 다양한 상황을

만들어 낼 수 있도록 할 예정입니다.


그럼 이제, ‘화상’, ‘출혈’, ‘중독이 어떠한 방향으로 개선이 되는지

하나씩 살펴보도록 하겠습니다.


(* 용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)


첫 번째로 화상 입니다.


화상은 크게 두 가지의 효과로 개선을 진행할 예정입니다.

먼저 화상의 피해 자체가 달라지게 되는데,

기존 공격력이나 마법력의 계수에 비례하여 피해를 입히던 화상을

대상의 최대 생명력의 60%만큼의 피해를 입히는 효과로 변경될 예정입니다.

턴이 지나야 피해를 입는 방식은 똑같이 적용됩니다.


다음은 화상에 생기게 되는 새로운 효과입니다.

화상에 걸린 영웅이 턴이 지나 피해를 입을 때 마다

다른 아군 영웅 한 명에게 화상이 번지게 됩니다.

화상은 이러한 방식으로 계속하여 번지기 때문에

한 명의 영웅에게 걸려있던 화상이 전체 영웅에게

걸려버리는 상황도 벌어질 수 있게 됩니다.

또한, 새롭게 번진 화상은 처음 걸렸던 효과로 갱신되어

적용되기 때문에 빠르게 해제가 안 될 경우

많은 영웅이 지속적으로 큰 피해를 입을 수 있게 됩니다.


두 번째는 출혈 입니다.


출혈은 피해를 입히는 방식이 새롭게 변경될 예정입니다.

기존 턴이 지나서 피해를 입게 되는 방식이 아닌

어떤 행동을 할 때마다 그 행동 직후에

바로 피해를 나누어 입게 됩니다.

예를 들어 100% 출혈 피해를 5회에 걸쳐 입히는 스킬이면

출혈에 걸린 영웅은 기본 공격이나 속공, 반격, 스킬 등의

행동을 할 때마다 20%의 피해를 입게 되는 효과입니다.

특히, 모든 피해에 대한 무효화 횟수 능력을 가진 영웅이

출혈에 걸리게 되면 행동을 할 때마다 무효화 횟수가 차감되기 때문에

전투가 매우 불리해질 수 있게 됩니다.


 

앞으로 출혈은 기존의 턴이 지나 피해를 입히는 상황보다

더 빠르게 적을 견제할 수 있게 될 거라 생각합니다.


세 번째로 중독 입니다.


중독에 걸린 대상은 기존과 같이 턴이 지나 피해를 입는 것과 동시에

공격력, 마법력, 방어력이 30% 감소되며,

상태이상 저항 확률까지 30% 감소하게 됩니다.

피해를 입지 않았어도 중독에 걸린 시점부터

감소 효과는 바로 적용되기 때문에 빠르게 해제가 되지 않으면

중독에 걸린 영웅은 정상적인 능력을 발휘하기 어렵게 됩니다.


지금까지 변경되는 화상’, ‘출혈’, ‘중독에 대해 살펴보았습니다.


기존의 피해를 입히는 효과 외에도

각각 다양한 능력을 가지게 될 세 가지 상태이상이

지금보다 더 많이 활용될 수 있을 거라 생각됩니다.


민족 대 명절인 추석이 찾아왔습니다.

소중한 가족들과 함께 행복하고 즐거운 추석 연휴 되시길 바라며

세븐나이츠에도 지속적인 관심과 많은 의견 부탁 드리겠습니다.


지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

 

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/15824705

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 
일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 
기술 지원토론장을 찾아주세요.

PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.

영웅 밸런스 변경

아나

  • 생체 소총
    • 발사 속도가 20% 증가했습니다.
    • 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 기본 발사
      • 피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.
        • 피해량 감소폭은 동일합니다.
        • 이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
    • 보조 발사
      • 발사 속도가 15% 증가했습니다.
  • 섬광탄
    • 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.

 


개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

버그 수정

영웅

  • 아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.


게임 인터페이스

  • AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.

  • 루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

출처: http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563687358

 

  안녕하세요. CM 카린입니다.

오늘은 용사 여러분들께 기분 좋은 소식을 전달해 드리기 위해 이렇게 찾아 뵙게 되었습니다~

이번 개발자 노트에서 소개해드릴 내용은 바로!


소환 상점의마일리지 상자 개선이에요~

소환 상점에서 사용한 루비에 따라 지급되는 마일리지 상자에서는 다양한 보상이 나오는데요~


그래서! 어떻게 하면 용사님들께 더욱 좋은 보상을 드릴 수 있을 지 고민을 거듭하여!

다음과 같이 보상 리스트 변경을 준비해 보았답니다~!




( 해당 리스트는 확정이 아니며, 변경될수 있습니다.)

그리고 마일리지 상자의 모든 영웅과 펫은 4성으로 지급되며, 원소는 5성으로 지급 된답니다.

용사님들이 원하시는 보상을 받으실 수 있도록, 좋은 영웅이나 펫, 그리고 영웅을 성장시키기 위한 재료들을 

얻으실 수 있게 변경 된답니다~!

또한! 기존보다 마일리지 상자에 품목이 줄어 원하는 영웅을 얻을 수 있는 확률이 높아졌는데요!

마일리지 상자 안에서 영웅을 얻을 수 있는 확률은 동일하게 유지가 되기 때문이랍니다~


예를 들어, A급 상자에서 연희를 얻을 확률과 피나를 얻을 확률을 각각 계산해 본다면! A급 상자의 품목이 총 51종이므로

두 영웅의 확률이 1/51의 확률로 동일하게 등장하는 것입니다~

 

용사님들이 즐겁게 세븐나이츠를 즐기실 수 있도록 더욱 고민하고 노력하는 CM 카린이 될게요~



모두의 세븐나이츠, 앞으로도 지켜봐 주시길 바라며


이상 CM 카린이었습니다.

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14971617

안녕하세요 CM루디입니다.

 

오늘은 지난 스니퍼의 리메이크 개발자노트에서 말씀 드렸던

아리엘의 리메이크로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

각성 아리엘의 경우,

세븐나이츠에서 제일 먼저 각성을 하게 된 영웅들 중 하나입니다.

아리엘의 각성 이후 등장한 다양한 각성 영웅들이 등장하여,

처음으로 각성한 아리엘의 기술들이 상대적으로 사용하기

어려운 점이 있어 사랑을 받기 어려웠다고 생각됩니다.

 

이번 리메이크를 통해 아리엘스니퍼의 변신처럼

자신만의 새로운 역할을 잘 수행 할 수 있도록 하여

용사 여러분들의 사랑을 받을 수 있도록 준비 할 예정입니다.

 

리메이크를 통해 새롭게 변신할 별빛의 마법사 아리엘’.

어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)

 

*별빛의 마법사 아리엘 (각성 기준)

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에 있던 치명타 증가 효과 대신 피해량과 방어력을 4턴간 40% 감소시킴으로써

아리엘이 특정 컨텐츠에서 자신만의 역할을 수행 할 수 있도록 할 예정이며

기존 무효화 5회 패시브에서 3턴이라는 조건을 삭제함으로써

아리엘이 턴 수에 무관하게 좀 더 생존이 용이할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

빛의 심판

적군 전체에게 실명 효과를 부여하던 빛의 심판

그 효과는 유용하나 다양한 컨텐츠에서 사용되기는 어렵다고 생각되었습니다.

이번 리메이크를 통해 새롭게 등장하는 효과인

대상의 보호막을 제거하는 효과를 통해 빛의 심판이라는 스킬이

보호막 효과를 사용하거나 보유한 대상에게 효과적으로 활용 될 수 있도록 할 예정입니다.

 

눈부신 빛

눈부신 빛의 경우 관통 효과와 이로운 버프 제거 효과를 함께 보유한 공격 기술이었습니다.

이번 리메이크를 통해 이로운 버프 제거보다 더 범용성이 있는

대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소 효과로 변경하여

눈부신 빛기술을 다양한 곳에서 활용 할 수 있도록 할 예정이고

기존 재사용 대기 시간이 100->74초로 변경하여

더 자주 사용 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

빛과 어둠의 별의 경우 기존 효과인 적군 전체의 스킬 재사용 시간을 늘리는 대신

아군 전체의 반격률을 6턴간 50% 증가 효과와 더불어

적군 전체의 약점 공격 확률을 4턴간 50% 감소시킴으로써

아리엘이 새로운 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 할 예정입니다.

 

아리엘의 전반적인 변경사항을 정리하자면

기존에는 활용하기 까다로웠던 영웅이었으나 리메이크를 통해

자신만의 새로운 역할을 주어 타 영웅들에 비해

특정 컨텐츠에서 그 역할을 충실히 할 수 있도록

전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 리메이크 아리엘에 대한 정보였습니다.

 

이번 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

용사 여러분들의 좋은 의견을 귀 기울여 듣고

더 신중하게 준비하여 구성할 수 있도록 준비하겠습니다.

 

본격적인 더위가 시작되었습니다.

습하고 무더운 날씨지만 우리 용사 여러분들 모두

건강하게 잘 이겨내고, 즐거운 여름 보내시길 기원하며

지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208 

세븐나이츠 보스전 공략

 

1. 강철의 포식자

A. 패턴 및 특징

보스의 모든 공격은 물리공격이며, 머리 3개는 각각 개별적으로 취급된다.

 

스킬은 머리별로 하나씩만 보유하고 있는데 위쪽 머리는 중독을 거는 바다의 맹독,

 가운데 머리는 버프턴을 3턴 감소시키는 숨통 조르기,

아래쪽 머리는 마비를 거는 포식하기 스킬을 사용한다.

 

이 중 가장 주의해야 할 것은 숨통 조르기.

무려 3턴 감소 스킬로 턴면역은 물론 상태이상 면역,

심지어는 각성 세인의 각성기까지 해제해 버리기에 가운데 머리는 무슨 수를 써서라도 스킬을 봉쇄해야만 한다.

 

주의할 점은 가운데 머리를 제외한 양쪽 머리는 어떤 공격이든 1의 데미지밖에 받지 않는다는 것이다.

가운데 머리는 체력이 눈에 보이지 않을 정도로 감소되어있으므로,

아수라의 도발을 걸거나 약점 공격을 이용하면 가운데 머리에 집중적으로 공격이 가능하다.

 

따라서 아수라의 약점공격 확보야말로 포식자 공략의 핵심.

각성 쥬피를 사용한다면 패시브로 50%가 확보되므로 부담이 덜하나,

그 외의 경우 무기 / 보석 / 장신구에서 합계 84% 이상의 약점공격을 확보해야

6성 기본 약점공격(6%) + 플레이어 스킬(10%)을 더해 약공 100%를 맞출 수 있다.

 

참고로 보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 바로 보스전에 입장해선 안 된다.

보스전에 바로 입장하게 될 경우 세 머리의 피가 모두 MAX 상태이기 때문에 아수라의 역도발 스킬이 맨 아래 머리에 들어가기 때문.

보스 몬스터가 강철의 포식자일 땐 꼭 오전 7시 이후에 보스전에 입장하도록 하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

2. 태풍의 날개


A. 패턴 및 특징


사용스킬은 버프 턴을 1턴 감소시키며 석화를 거는 태풍의 숨결,

역시 1턴감과 함께 침묵을 거는 천지격진 두 가지이다.

 

상태이상의 확률이 굉장히 높은 데다가 면역 케릭으로 버티려 해도 두 스킬 모두가 버프 턴을 계속해서 깎으므로

선타를 잡고 절대 스킬을 쓰지 못하게 하지 않으면 점수를 얻는 것이 거의 불가능하다.

선스킬을 가져오기 힘들다면 일단 스파이크/엘리시아로 첫 스킬을 버티자.

 

강철의 포식자와 달리 1개체만을 상대하는 것이라 난이도가 더 낮을 것이라 생각하기 쉽지만,

태풍의 날개는 어마어마한 속공을 갖고 있다. 평타를 먼저 치는 것은 불가능하며,

스킬을 먼저 쓰려면 플레이어 스킬을 전부 속공 관련으로 찍은 후 팀속공이 331 이상이어야 스킬 선공을 가져올 수 있다.

태풍의 날개는 속공이 400으로 이걸 플레이어 스킬을 이용해서 20 줄이고,

아군은 플레이어 스킬로 각자 10을 올려서 331이상으로 만들면 된다.

 

주요 장비가 속공+치명인 각성 쥬피라도 쓸 생각이면 모를까,

메타 딜러인 각성 세인이나 각성 풍연으로 태풍의 날개 보스전을 진행하려면 속공템을 잘 맞춰야한다.

두 영웅의 기본 속공이 31인데 각성 세인의 무기는 약공+약공, 각성 풍연은 치명+치명이고

보석 세팅도 정해져 있으므로 속공을 늘릴 여지가 없다.

따라서 앞열 영웅 네명의 속공합을 300이상으로 맞춰야 한다.

각성 무기의 최대 속공 수치가 28이므로 한명당 최대 56(28+28)씩 속공을 늘릴 수 있다.

 

 

B. 공격대 구성

 

 

 

3. 우마왕

A. 패턴 및 특징

우마왕과 우마왕의 부하들은 쿨증의 영향을 받지 않는다.

기존의 샤오, 각성 벨리카 등을 이용해 보스의 스킬을 봉쇄하는 전략은 사용할 수 없다.

쿨증의 영향을 받지 않는 대신 턴 감소 스킬을 갖고 있지 않다.

하지만 이로운 버프 제거를 사용하므로 주의. 단 쉬움은 버프제거를 사용하지 않는 듯하다.

 

우마왕은 부하들을 소환한다.

이 부하들은 피해면역 상태이며 20초 안에 처리하지 않으면 자폭하여 아군 전원을 죽음에 이르게 하며

 우마왕은 부하들이 살아있다면 피해를 1밖에 받지 않게 된다.

때문에 다른 보스들과는 달리 관통 5인기를 사용하여 쫄처리를 할 필요가 있다. 우

마왕은 시작하자마자 부하들과 함께 있으며, 첫 스킬로 이 부하들을 죽이지 못하면 그대로 끝이다(...)

그리고 우마왕의 첫 스킬은 50% 확률로 부하 소환 스킬이다!(......) 때문에 영웅 구성에 있어서 2광역 관통기는 필수.

아니면 우마왕이 첫 스킬을 부하 소환이 아닌 다른 스킬을 쓴다는 전제 하에

스킬 쿨타임 감소 사황 보석이나 펫 샤링을 사용하여

제이크의 쿨감과 함께 에스파다의 관통기 하나만으로 쫄들을 처리하는 것도 가능하다.

물론 50% 확률로 그 판이 망할 수 있으니 추천할 수 있는 전략은 아니다.

 

우마왕의 쫄들은 턴이 지날수록 강해지는데,

 버퍼와 디버퍼가 없다면 3턴째가 되었을 때 현 세븐나이츠 5인 관통기를 가진 모든 영웅들의 스킬에 원킬이 되지 않는다.

 

우마왕이 사용하는 두 스킬 모두 5인기이며, 출혈과 석화를 건다. 출혈의 피해량은 5자리는 우습게 나오기 때문에,

출혈 면역인 각성 에스파다 혹은 모든 상태이상 면역인 각성 엘리시아, 스파이크는 필수.

또한 출혈 피해량 뿐 아니라 기본적인 평타, 스킬 피해량이 높다.

초월과 장비가 부족하면 제이크 / 에스파다 외의 조합은 오래 버티기 힘들다.

 

우마왕의 속공은 200, 쫄들의 속공은 각각 10이다. 시작하자마자 쫄들이 소환되어있으므로,

선스킬을 잡기 위해 총 속공은 241이 필요. 플레이어 스킬을 속공 관련으로 찍으면 총 141이 필요하다.

태풍의 날개처럼 속공때문에 골머리 썩을 정도까지는 아니지만,

강철의 포식자처럼 아예 속공에서 손을 놓다도 되는 것은 아니니 주의하자.

 

 

B. 공격대 구성

 

출처: https://namu.wiki/w/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0/%EB%B3%B4%EC%8A%A4%EC%A0%84


 

 

지난 주 리메이크 관련 개발자 노트에 이어 오늘은 각성 영웅의

개발자노트로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

오늘 선보일 영웅은 세븐나이츠에서 등장 직후 용사 여러분들의

많은 사랑을 받았던 풍월주 비담입니다.

 

비담은 높은 속공을 바탕으로 강력한 공격 기술에 힘입어

적을 빠르게 제압하는 강력한 영웅이었습니다.

그러나 이후 등장한 새로운 영웅들에게 그 자리를 내어주고

현재는 비담이 크게 활약할 곳이 없었다고 생각 됩니다.

 

각성 비담이 앞으로 멋진 활약을 하여

용사 여러분께 다시금 사랑 받을 수 있는 기회가 되었으면 합니다.

 

각성을 통해 새롭게 변신할 풍월주 비담’.

그가 어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*각성안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

변동될 수 있습니다.)

[각성 비담]

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 구성 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에는 자신의 능력에만 영향을 끼치는 고유 지속 효과를 보유한 영웅이었다면

이번 각성을 통해 변신 할 비담치명타 60% 상승이라는 강력한 효과를

아군에게 주어 전투에서 유용한 역할을 할 수 있도록 할 예정입니다.

생존과 관련 된 고유 지속 효과의 경우

기존에 있던 무효화의 횟수를 3-> 5로 늘려줌과 동시에

낮은 확률로 회피를 할 수 있는 효과까지 추가하여 무효화 횟수가 조금이라도

더 남아 있을 수 있도록 하여 오래 생존 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

거궁신포

거궁신포의 경우, 치명타 효과를 더불어 강력한 피해를 입힐 수 있는

공격 기술이었습니다.

그러나 이후 출시 된 다양한 영웅들과 비교하기에는 현재는 어렵다고 판단하여

기술의 재사용 대기 시간은 75-> 95초로 올리게 되었지만

대상을 3-> 4으로 늘려주고 타격 또한 50% 피해 두 번 공격과 함께

2000 만큼의 고정피해까지 추가되어 모두 합쳐 총 세 번 공격을 하게 되는 기술

다양한 상황에서 사용되기 용이하도록 준비할 예정입니다.

 

태전포화

각성 전 비담의 경우, 유틸성이 부족하였습니다.

스킬이 전부 피해와 관련 된 효과만 지니고 있었는데

이번 각성을 통해 태전포화기술에 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴 감소

효과를 주어 비담에게도 공격뿐만 아니라 유틸성을 지닐 수 있는

영웅이 될 수 있도록 준비 할 예정입니다.

추가로 1회 공격에서 70% 물리피해로 두 번 공격 함으로써

전투에서 더욱 상대에게 위협적으로 작용 할 수 있도록 하였습니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

태전포화 기술을 유틸성 있게 변경하게 되어 비담만의 강력한 공격이 다소

부족해졌기 때문에 각성 기술에는 예전 비담의 모습과 어울릴 수 있도록

유틸성을 배제하고 높은 피해량과 더불어 생명력 30% 만큼 추가 피해

관통 효과와 같은 공격적인 효과만 추가하여 각성 기술답게

큰 피해를 입힐 수 있도록 하였습니다.

 

비담의 전반적인 변경사항을 정리하자면

 

각성 전 비담은 자신 위주의 영웅이었으나 이번 각성을 통해

아군에게 영향을 끼칠 수 있는 효과와 더불어 적군에게도

높은 피해를 입히는 영웅임과 동시에 유틸성 있는 공격을 통해

위협적으로 다가올 수 있는 영웅으로 준비할 예정입니다.

 

이상 각성 비담에 대한 정보였습니다.

 

각성 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분은

용사 여러분들의 다양한 의견들을 귀 기울여 듣고

보다 많이 준비하여 신중하게 선 보일 수 있도록 노력하겠습니다.

 

여름 휴가철이 다가오고 있습니다.

더운 여름철, 용사 여러분 모두 무탈하게 잘 보내고

바쁜 일상 속에서도 피서 계획 잘 준비하시길 기원합니다.

감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208

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