안녕하세요, 군주님!
Big Huge Games의 수석 기획자, 마이크 앵글 (Mike Engle) 입니다. 저는 2003년 출시한 라이즈 오브 네이션즈(Rise of Nations)를 포함, BHG가 출시했던 많은 게임의 밸런싱을 담당해왔습니다. 지금 군주님들께 선보이고 있는 도미네이션즈에서도 주로 전투, 게임 밸런스, 그리고 신규 기능 기획을 담당하고 있습니다. 오늘은 이번 기회를 빌려 군주님들께 길드와 월드 워의 새로운 기능들에 대해서 말씀 드릴까 합니다.
근본적으로 도미네이션즈는 플레이어 간의 경쟁이 가장 중요한 게임입니다. 여명의 시대부터 조그마한 마을을 꾸려나가며 다양한 역사를 만들고, 이 과정에서 다른 문명을 공격하거나, 공격을 당하기도 합니다. 군주님들은 이런 세상에서 소중한 자원을 지키고, 동시에 다른 문명의 자원을 얻기 위해 항시 전투 준비를 하고 계셔야 합니다.
이러한 전투들을 통해 획득한 메달은 군주님들의 개인 순위가 측정되는데 사용되고 있습니다. 하지만, 역시 도미네이션즈의 백미는 게임을 ‘개인전’에서 ‘팀전’으로 발전시킨 월드 워일 것입니다!! 월드 워에서는 길드전 기능을 제공하며 많은 양의 자원을 약탈할 기회를 드립니다. 그러나 그동안 아쉬웠던 점은 ‘개인전’의 메달을 통한 순위 시스템이 있었던 것과 달리, 월드 워에서는 경쟁을 체감하기 어려웠다는 점입니다.
그래서 군주님들께, 새로운 영예 시스템을 소개해 드리고자 합니다!
영예 시스템
영예 시스템은 월드 워에서 길드 사이의 능력을 평가하는 기능입니다. 월드 워 전투에서 승리하면 길드의 영예 점수가 증가, 패배할 시에는 감소합니다. 영예 점수는 기본적으로 아래와 같이 측정됩니다.
● 상대편 길드의 영예 점수
적이 보유하고 있는 영예가 많을수록 군주님께서 월드 워 전투 승리 시 획득 가능한 영예도 많아집니다. (이때, 패배 시 잃게 되는 영예는 감소하겠지요?)
● 참가 인원의 수
월드 워 전투에 참가하는 인원이 증가하면 최대 2.5배까지 영예 점수를 받으실 수 있습니다.
● 길드 평점
길드원들이 전투와 관련된 업그레이드를 얼마나 많이 진행했느냐에 따라 길드 평점에도 최대 2.7배까지 변화가 생깁니다. 더 자세한 내용은 아래의 내용을 확인해 주세요~.
영예를 얻고 싶으시면, 길드원들과 함께 월드 워에서 승리하세요. 물론, 길드원이 몇 명 없는 상황이라도 월드 워에서 연승을 이어 나가면 영예 점수는 계속 상승을 합니다. 그래도 역시, 인원이 많은 길드의 경우 대규모 전투들을 통해 더욱 빠르게 리더보드 순위를 올릴 수 있습니다.
대략 50vs50 전투 승리 시, 10vs10 전투에 비해 약 2.5배의 영예를 얻으실 수 있습니다.
또한, 산업이나 글로벌 시대와 같이, 시대가 높은 길드원과 함께 월드 워에 참전하면 더 많은 영예를 얻을 수 있습니다. 이때, 월드 워에 참가하는 길드원의 강함에 따라 매칭되는 적도 달라집니다! 강력하고 활발한 길드원들과 함께 월드 워에 참전하시면 더욱 쉽게 승리와 영예를 가져올 수 있다는 점, 잊지 마세요!
하이 리스크 하이 리턴! 중요한 것은 대규모 전투일수록 승리 시 얻을 수 있는 영예가 높은 만큼, 리스크도 크다는 것입니다. 50vs50 전투 시, 획득할 수 있는 영예가 최대 2.5배 늘어나지만, 그만큼의 영예를 잃을 수도 있습니다. 따라서 리더보드 순위권 안에 들기 위한 지름길은 대규모 전투에 최대한 많이 참여하는 것이라고 볼 수 있습니다.
월드 워 전투의 경쟁 시스템에 대한 높은 관심이 돋보이는 가운데, 그동안 군주님들께서 자발적으로 토너먼트를 진행하고 계셨던 것으로 알고 있습니다. 월드 워 전투를 처음 개발할 때부터 저희는 늘 경쟁과 랭킹 제도를 도입하고 싶은 마음이 굴뚝 같았습니다. 경쟁에 대한 군주님들의 적극 참여와 관심은 영예 시스템 개발에 있어 더 잘하고 싶게 만드는 힘이 되었습니다.
영예 시스템은 곧! 여러분께 공개될 예정입니다. 영예 시스템을 여러분에게 선보이게 되는 그 순간, 모든 길드에 12,000 영예 점수를 드릴 예정인데요, 이것은 한 길드가 보유할 수 있는 최소의 영예 점수이기도 합니다. 다만! 영예 시스템을 선보이는 시점 이후에 시작하는 월드 워 전투에서 승리한 길드에만 지급될 예정이기 때문에, 그 전에 시작한 월드 워에 대해서는 영예가 지급이 어려울 수도 있습니다. 그러므로, 최대한 빠르게 순위권에 올라가고 싶으시다면 영예 시스템이 도입되기 직전에는 월드 워를 잠시 쉬어 주시는 것도… 좋은 전략일 수 있습니다!
* 상세한 영예 시스템 지급 일정은 별도의 공지를 통해 알려 드릴 예정입니다.
길드 리더보드는 길드의 팀워크를 더욱 확실히 보여줄 수 있는 개선된 형태의 "영예" 리더보드로 변경될 예정입니다. 길드의 메달 점수는 현재처럼 리더보드에 표기될 것이며, 길드들의 영예가 같을 시에는 순위를 가르는 역할을 할 예정입니다!
지금까지는 영예 점수 시스템의 기본 기능을 살펴보았는데요, 상세 내용을 알고 싶으시다면 아래의 내용도 확인해 주세요~
영예 점수 시스템에 대한 더욱 자세한 이야기들
엘로 시스템
영예 점수는 기본적으로 체스에서 유래된 엘로 시스템 (Elo 등급 측정 시스템)에 기반을 두고 있습니다. 지금부터 월드 워 영예 시스템의 계산 방법을 알려 드릴게요~
먼저, 엘로 시스템은 길드들의 상대적인 영예 점수를 고려합니다. 예를 들어, 높은 순위의 길드를 이길 시에는 낮은 순위의 길드를 이길 때보다 더 많은 영예를 받는 거죠. 그 다음으로, 월드 워에 참가한 길드원 수에 비례하여 배수를 적용합니다.
플레이어 평점
플레이어 평점은 모든 전투 관련 업그레이드(건물, 기술, 유닛 업그레이드 등)에 부여한 값을 합산한 수치로서 게임 내에서는 볼 수 없는 정보입니다.
마지막으로 엘로 시스템이 고려하는 것은 월드 워에 참가하는 "길드원들"의 평균 플레이어 점수입니다. 아래의 표를 확인해 보세요! 주의할 것은, 시대 자체는 직접 플레이어 평점에 영향을 주지는 않는다는 점입니다. 아래의 표는, 대략적으로 각 시대에 도달한 군주님들의 평균 능력치를 고려하여 참고를 위해 작성한 것으로, 실제 군주님들의 전투 관련 업그레이드에 따라 다른 배수가 적용됩니다. 즉, 두 군주님의 시대가 같을지라도 전투와 관련된 업그레이드의 수가 다르면 다른 배수가 적용되겠지요?
추가로 플레이어 평점은 월드 워 매칭 시에도 고려됩니다.
각 길드의 길드 평점(플레이어 평점의 합)이 유사한 길드끼리 매칭이 된답니다!
자, 여기까지 이번 기획자 노트를 통해 영예 점수에 대한 자세한 설명을 마치고자 합니다!
그러면 다음 월드 워에서 만나요!
마이크 앵글 (Mike Engle)