새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.

영웅 밸런스 변경

아나

  • 생체 소총
    • 발사 속도가 20% 증가했습니다.
    • 탄창 크기가 8발에서 10발로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 아나는 지금까지 좋은 평가를 받고 있으나, 전체적으로 조금 약한 면모를 보였습니다. 이번 변경으로 아나의 공격 및 치유 능력을 강화하여, 조금 더 플레이하기 좋도록 하였습니다.

맥크리

  • 피스키퍼
    • 기본 발사
      • 피해량 감소가 적용되는 거리가 10미터 짧아졌습니다.
        • 피해량 감소폭은 동일합니다.
        • 이번 변경으로 피해량 100% 유효 사거리가 짧아졌으나, 그래도 출시 때보다는 길어졌습니다.
    • 보조 발사
      • 발사 속도가 15% 증가했습니다.
  • 섬광탄
    • 섬광탄을 던진 후 무기를 발사하기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.35초로 단축되었습니다.

 


개발자의 코멘트: 지난번 맥크리의 유효 사거리를 늘린 변경으로 약점을 보완하였으나, 능숙한 플레이어 분들이 다루면 너무 강력하다고 보았습니다. 이번 변경으로 장거리 사격 능력이 다소 약화되었지만, 그래도 예전보다 강력한 장거리 공격 능력을 보유하게 되었습니다. 또한 섬광탄을 던진 후 보조 발사를 할 때 좀더 많은 총알을 적중시킬 수 있을 것입니다.

버그 수정

영웅

  • 아나의 수면총에 맞은 영웅이 피해를 입는 즉시 잠에서 깨지 않게 수정하였습니다. 이제 0.5초 후 깨어납니다.


게임 인터페이스

  • AMD 그래픽 카드와 게임 인터페이스 간의 호환성 문제들을 수정하였습니다.

  • 루시우, 메이 등의 캐릭터 모델이 부분적으로 렌더링되거나 사라지는 문제를 수정하였습니다.

출처: http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4563687358

 

  안녕하세요. CM 카린입니다.

오늘은 용사 여러분들께 기분 좋은 소식을 전달해 드리기 위해 이렇게 찾아 뵙게 되었습니다~

이번 개발자 노트에서 소개해드릴 내용은 바로!


소환 상점의마일리지 상자 개선이에요~

소환 상점에서 사용한 루비에 따라 지급되는 마일리지 상자에서는 다양한 보상이 나오는데요~


그래서! 어떻게 하면 용사님들께 더욱 좋은 보상을 드릴 수 있을 지 고민을 거듭하여!

다음과 같이 보상 리스트 변경을 준비해 보았답니다~!




( 해당 리스트는 확정이 아니며, 변경될수 있습니다.)

그리고 마일리지 상자의 모든 영웅과 펫은 4성으로 지급되며, 원소는 5성으로 지급 된답니다.

용사님들이 원하시는 보상을 받으실 수 있도록, 좋은 영웅이나 펫, 그리고 영웅을 성장시키기 위한 재료들을 

얻으실 수 있게 변경 된답니다~!

또한! 기존보다 마일리지 상자에 품목이 줄어 원하는 영웅을 얻을 수 있는 확률이 높아졌는데요!

마일리지 상자 안에서 영웅을 얻을 수 있는 확률은 동일하게 유지가 되기 때문이랍니다~


예를 들어, A급 상자에서 연희를 얻을 확률과 피나를 얻을 확률을 각각 계산해 본다면! A급 상자의 품목이 총 51종이므로

두 영웅의 확률이 1/51의 확률로 동일하게 등장하는 것입니다~

 

용사님들이 즐겁게 세븐나이츠를 즐기실 수 있도록 더욱 고민하고 노력하는 CM 카린이 될게요~



모두의 세븐나이츠, 앞으로도 지켜봐 주시길 바라며


이상 CM 카린이었습니다.

 

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14971617

안녕하세요 CM루디입니다.

 

오늘은 지난 스니퍼의 리메이크 개발자노트에서 말씀 드렸던

아리엘의 리메이크로 용사 여러분들을 찾아 뵙게 되었습니다.

 

각성 아리엘의 경우,

세븐나이츠에서 제일 먼저 각성을 하게 된 영웅들 중 하나입니다.

아리엘의 각성 이후 등장한 다양한 각성 영웅들이 등장하여,

처음으로 각성한 아리엘의 기술들이 상대적으로 사용하기

어려운 점이 있어 사랑을 받기 어려웠다고 생각됩니다.

 

이번 리메이크를 통해 아리엘스니퍼의 변신처럼

자신만의 새로운 역할을 잘 수행 할 수 있도록 하여

용사 여러분들의 사랑을 받을 수 있도록 준비 할 예정입니다.

 

리메이크를 통해 새롭게 변신할 별빛의 마법사 아리엘’.

어떤 모습으로 돌아올 예정인지 지금부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

(*리메이크안과 업데이트 일정은 확정되지 않았으며 스킬의 성능은

용사 여러분의 의견 및 지속적인 고민을 통해 밸런스적으로

문제가 있다고 판단되는 경우 변동될 수 있습니다.)

 

*별빛의 마법사 아리엘 (각성 기준)

 

 

추가로 아래에선 전반적인 스킬 변화 의도에 대하여 설명을 드리겠습니다.

 

첫 번째로 고유 지속 효과입니다.

기존에 있던 치명타 증가 효과 대신 피해량과 방어력을 4턴간 40% 감소시킴으로써

아리엘이 특정 컨텐츠에서 자신만의 역할을 수행 할 수 있도록 할 예정이며

기존 무효화 5회 패시브에서 3턴이라는 조건을 삭제함으로써

아리엘이 턴 수에 무관하게 좀 더 생존이 용이할 수 있도록 할 예정입니다.

 

두 번째로 사용스킬 입니다.

빛의 심판

적군 전체에게 실명 효과를 부여하던 빛의 심판

그 효과는 유용하나 다양한 컨텐츠에서 사용되기는 어렵다고 생각되었습니다.

이번 리메이크를 통해 새롭게 등장하는 효과인

대상의 보호막을 제거하는 효과를 통해 빛의 심판이라는 스킬이

보호막 효과를 사용하거나 보유한 대상에게 효과적으로 활용 될 수 있도록 할 예정입니다.

 

눈부신 빛

눈부신 빛의 경우 관통 효과와 이로운 버프 제거 효과를 함께 보유한 공격 기술이었습니다.

이번 리메이크를 통해 이로운 버프 제거보다 더 범용성이 있는

대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소 효과로 변경하여

눈부신 빛기술을 다양한 곳에서 활용 할 수 있도록 할 예정이고

기존 재사용 대기 시간이 100->74초로 변경하여

더 자주 사용 할 수 있도록 할 예정입니다.

 

세 번째로 각성 스킬 입니다.

빛과 어둠의 별의 경우 기존 효과인 적군 전체의 스킬 재사용 시간을 늘리는 대신

아군 전체의 반격률을 6턴간 50% 증가 효과와 더불어

적군 전체의 약점 공격 확률을 4턴간 50% 감소시킴으로써

아리엘이 새로운 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 할 예정입니다.

 

아리엘의 전반적인 변경사항을 정리하자면

기존에는 활용하기 까다로웠던 영웅이었으나 리메이크를 통해

자신만의 새로운 역할을 주어 타 영웅들에 비해

특정 컨텐츠에서 그 역할을 충실히 할 수 있도록

전반적인 스킬 구성을 변경할 예정입니다.

 

이상 리메이크 아리엘에 대한 정보였습니다.

 

이번 개발자노트를 통해 선보인 스킬 밸런스 부분 모두

용사 여러분들의 좋은 의견을 귀 기울여 듣고

더 신중하게 준비하여 구성할 수 있도록 준비하겠습니다.

 

본격적인 더위가 시작되었습니다.

습하고 무더운 날씨지만 우리 용사 여러분들 모두

건강하게 잘 이겨내고, 즐거운 여름 보내시길 기원하며

지금까지 CM루디였습니다. 감사합니다.

출처: http://cafe.naver.com/sevenknights/14741208 

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